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討論串[終末] 鷹角投放宣發素材數量是鐵道10倍
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推噓26(27推 1噓 43→)留言71則,0人參與, 6小時前最新作者Rain0224 (深語)時間8小時前 (2026/02/01 15:18), 8小時前編輯資訊
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現在想想終末地正式公測以來的這段時間的表現,其實很有指標性的意義。. 它是2026年的第一款大型手遊IP,投注了大量的宣傳資源,而從去年年末開. 始,就可以觀察到手遊市場的萎縮,或者說玩家越來越精打細算,對打開荷. 包錙銖必較,而終末地則是親身上場幫大家實際的驗證這件事。. 在終末地上投注了這麼多的
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推噓13(14推 1噓 45→)留言60則,0人參與, 1天前最新作者HarunoYukino時間1天前 (2026/01/31 21:02), 1天前編輯資訊
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https://i.meee.com.tw/sC0vUMt.png 瓜版。. 終末地投錢的邏輯是順暢的。最近兩年,遊戲市場的獲客成本飆升,傳統的“垂直渠道買量”已經難以支撐一款旗艦級產品的用戶底盤。所以要做大體量、旗艦級遊戲,就一定要打泛用戶。. 根據AdxRay平台數據顯示,相比其他兩款遊戲,終末
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