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討論串[討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?
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這句話邏輯其實有點倒果為因吧. 教玩家玩遊戲的遊戲廠商有少炸過嗎?. 優質的遊戲廠商. 照自己的營運方法營運. 在自己的遊戲裡放出許多玩法讓玩家摸索課金. 或者以IP作為方針出周邊轉蛋讓玩家課金. 沒甚麼不好啊. 失敗的遊戲廠商. 聽取玩家意見修改遊戲. 也可能變成功阿. 像活俠傳 一開始也是不聽.
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不是自信 是你要有能力分辨. 那些是過於尖銳的聲音. 必要時刻出來淚流滿面. 遊戲內不改 那就是很自信. 玩家也被安撫下來了. 成功的例子營收如此之龐大. 你很難不仿效成功的例子. 不修改的廠商才是多數. 有聽取玩家意見修改的廠商 你列個清單 不會超過十個. 大多數有自信遊戲廠商可以分三個梯隊. 鷹
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數值平衡是真的難,通常還是需要全服玩家幫忙測試,慢慢調這能理解. 但有些遊戲像是D4,不單純只是上下調調數值而已. 是直接把基底架構砍掉重做,據我還記得印象中. 傷害加法乘法區域改寫、人物抗性改成百分比減免、壓制易傷公式重寫. 這種動到底子架構,完全變成不同遊戲了吧,不就代表你承認設計失敗,最初版本
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