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討論串[討論] 廠商聽玩家的意見修改是不自信的表現嗎?
共 12 篇文章

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 1月前最新作者comp2468 (ilikemiku)時間2月前 (2026/02/02 23:02), 1月前編輯資訊
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這句話邏輯其實有點倒果為因吧. 教玩家玩遊戲的遊戲廠商有少炸過嗎?. 優質的遊戲廠商. 照自己的營運方法營運. 在自己的遊戲裡放出許多玩法讓玩家摸索課金. 或者以IP作為方針出周邊轉蛋讓玩家課金. 沒甚麼不好啊. 失敗的遊戲廠商. 聽取玩家意見修改遊戲. 也可能變成功阿. 像活俠傳 一開始也是不聽.
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 2月前最新作者HarunoYukino時間2月前 (2026/02/02 22:56), 編輯資訊
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其實在論壇久了會發現一件事. 那就是"玩家的聲音"基本上就是要轟廠商的時候就是永遠都可以罵你"不聽勸". 比如說:. 做寶寶巴士就會有一部份玩家跳出來罵你遊戲沒難度:太無聊 棄坑棄坑. 做有一點難度就換另一批玩家跳出來罵你遊戲作太難:水溫這麼高 棄坑棄坑. 總而言之就是,所謂的"聽不聽玩家的聲音"這

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 2月前最新作者pauljet (拜登哥不要)時間2月前 (2026/02/02 22:55), 編輯資訊
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不是自信 是你要有能力分辨. 那些是過於尖銳的聲音. 必要時刻出來淚流滿面. 遊戲內不改 那就是很自信. 玩家也被安撫下來了. 成功的例子營收如此之龐大. 你很難不仿效成功的例子. 不修改的廠商才是多數. 有聽取玩家意見修改的廠商 你列個清單 不會超過十個. 大多數有自信遊戲廠商可以分三個梯隊. 鷹
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 1月前最新作者a0079527 (路過的假面騎士)時間2月前 (2026/02/02 22:21), 編輯資訊
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我看小說這麼多年的經驗就是. 你要是把讀者的話照單全收,就是死路一條. 當然完全不聽也是死路一條,但那是另一方面的事情. 照單全收的結果就是. 我看過所有因為聽了讀者建議,為了吵起來的女主或者其他問題改大綱. 改到最後就是作者不知道自己在寫什麼,原本想寫的大事件搭不起來. 所有的內容就此崩盤. 然後

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 2月前最新作者DivKai (DivKai)時間2月前 (2026/02/02 22:03), 2月前編輯資訊
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數值平衡是真的難,通常還是需要全服玩家幫忙測試,慢慢調這能理解. 但有些遊戲像是D4,不單純只是上下調調數值而已. 是直接把基底架構砍掉重做,據我還記得印象中. 傷害加法乘法區域改寫、人物抗性改成百分比減免、壓制易傷公式重寫. 這種動到底子架構,完全變成不同遊戲了吧,不就代表你承認設計失敗,最初版本
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