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討論串[情報] "我覺得遊戲名字有點嚇人"魔獸現任總監如
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 21小時前最新作者zseineo (Zany)時間23小時前 (2026/02/08 15:45), 23小時前編輯資訊
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NotebookLLM給的文章總結. 這份來源專訪了 Blizzard 的核心領導層,探討《魔獸世界》在面臨玩家高齡化與生活型態轉變下,如何透過遊戲設計進行轉型。開發團隊正致力於縮短資料片更新週期,並導入如「玩家房屋」等低壓力的休閒內容,力求在不增加員工加班負擔的前提下,滿足不同世代的遊玩需求。文中
(還有3032個字)

推噓5(12推 7噓 20→)留言39則,0人參與, 20小時前最新作者good2009 (..)時間1天前 (2026/02/08 14:52), 編輯資訊
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魔獸世界 現製作人克里斯梅森表示. 他有時希望暴雪當初沒有把遊戲命名為 Warcraft. 因為“聽起來很嚇人”. 來源. https://www.thegamebusiness.com/p/five-things-i-learned-from-my-world. 大意就是他們覺得當初的玩家群體漸漸
(還有4個字)
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