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討論串[閒聊] FF7跟FF9畫面表現怎麼差那麼多
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ltytw (ltytw)時間2小時前 (2026/02/11 12:36), 編輯資訊
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有一些PS後期的遊戲. 都盡可能把多邊形數量推上去了. 所以有一些在ps出很多代的ip. 前期跟後期放在一起比 感覺就是不一樣. ff 7 對比 9. 古墓1 方塊奶 而且特效看起來很簡單. 對比古墓4 蘿拉的奶沒這麼尖了 而且很多華麗的特效. 聽說好像是袋狼大冒險的優化經驗. 有回傳給索尼 去優化
(還有9個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者takase (............)時間3小時前 (2026/02/11 12:23), 編輯資訊
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FF7是從零到一的摸索,所以開發時程長. 製作規模在當初也是破天荒. 而且遊戲本身也有不少前後不一致,沒有考量好的痕跡. 比如說大地圖上是Q版造型,進入戰鬥又是正常造型. 就是個好例子. FF9的製作其實是站在巨人肩膀上,駕輕就熟了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1

推噓12(13推 1噓 13→)留言27則,0人參與, 3小時前最新作者Minimomo987 (咪咪貓貓舊北七)時間4小時前 (2026/02/11 11:31), 編輯資訊
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是這樣啦. 這是FF7. https://i.imgur.com/U76Rx9p.jpeg. 多邊方塊人 雞蛋上面畫兩顆眼睛. https://i.imgur.com/H92On7Z.jpeg. 這是FF9 很明顯整個人物質感都不一樣了. 阿饞的手指甚至都捏出來了. 阿肥沒有經歷過那個年代 也是後來
(還有13個字)
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