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討論串[閒聊] DeNA坦承PTCGP面臨老玩家流失的挑戰
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者j022015 (一大包的蛋糕邊是在討好)時間1小時前 (2026/02/11 14:31), 編輯資訊
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我個人認為PTCGP的困境有三個方面的問題. 一是競爭對手太強. 對於PTCGP而言最大的競爭者其實就是實體卡牌. 因為會玩寶可夢卡牌的人無非就是單純喜歡寶可夢. 和原本就有玩寶可夢實體卡牌的人. 單純喜歡寶可夢的粉絲要體驗樂趣的管道非常多. 不見的會想玩沒有辦法與寶可夢互動的卡牌. 就我所知大家可
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 1小時前最新作者jeremy12437 (firework)時間2小時前 (2026/02/11 13:30), 編輯資訊
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日媒的報導:. https://news.yahoo.co.jp/articles/10824949b4b0b3c51d82496b52028944c657b030. DENA指出PTCGP既有用戶留存率低下是未來挑戰 新用戶獲取則依然順利. DeNA 於 5 日公布了 2026 年 3 月期前三季
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 1小時前最新作者pokeyok (XDX)時間2小時前 (2026/02/11 13:21), 編輯資訊
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首先優化很爛. 你切個頁面要轉一次. 換個卡包要轉一次. 按上一頁也要轉一次. 更扯的是你不小心按到同一個分頁也要轉一次. 就都給你轉就好了啊. 隔壁遊戲王不管MD還是DL 完全順暢毫無阻礙. 不知道這裡是卡到陰還是什麼的. 再來是新卡入手就只有卡包抽. 換卡只能用同卡包的點數換 點數還高到離譜.
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 2小時前最新作者NozoxEli (肝哥)時間2小時前 (2026/02/11 12:49), 編輯資訊
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我覺得這遊戲最大的問題是無聊. ip太強導致製作團隊隨便弄. 明明這種簡化玩法有東西可以借鑒. DL8年前就知道可以加技能增加變化性. 爐石10年前就知道開旅店大亂鬥讓玩家隨便亂玩. 開個2階卡可以直接拍上去不用進化的大亂鬥不是就很有趣了. 就算不參考隔壁棚也能參考自己吧?. 元祖ptcgo可以花門
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者greenzero (green)時間3小時前 (2026/02/11 12:11), 編輯資訊
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個人目前除高級擴充包外全圖鑑銀牌+每季大師球,應該不算雲玩家了. 以對戰來說,其實他是好玩的. 每次更新都會多3~5副t2以上的牌組. 還時常有娛樂幹牌,比如說那個一家鼠,三海地鼠,熔岩蝸牛. 加上每場基本上都在10分鐘以內結束,上班摸魚玩兩把真的很不錯. 在卡牌效果平衡設計上,我相信他是算在好的那
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