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討論串[閒聊] 以前的天堂那種懲罰機制怎麼玩得下去?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者KINMENKING (亂世狂刀)時間1天前 (2026/02/15 00:05), 編輯資訊
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用外掛幹掉其他遊戲,用金錢炒作物價. 台灣的遊戲界就是在天堂橫掃全台後整個爛掉...... 只能說當年 台灣的包青天、仙劍、霹靂布袋戲、各種中華文化復興運動嚇到歐美. 現在台灣營收第一的是中國的燕雲十六聲,然後 天堂經典版要來了、夢回二十多年前. 就跟台灣舉國之力培養的國立大學高材生,不去研發創新,
(還有8個字)

推噓20(20推 0噓 20→)留言40則,0人參與, 2天前最新作者NinjaCats (忍者貓貓)時間2天前 (2026/02/14 11:19), 編輯資訊
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是這樣的啦. 天堂真的活很久 就算那不是阿肥年代的遊戲也聽過年紀比較長的人聊過. 但每次阿肥聽他們在講都覺得這遊戲的懲罰機制離譜成這樣怎麼有人玩得下去. 像是死掉以後掉的經驗值讓你一個月的月卡等於做白工、噴裝被撿走只能摸摸鼻子之類的. 這種東西放在現在沒被臭爛應該很奇蹟. 但以前的人竟然甘之如飴也是
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