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討論串[閒聊] 輝耀姬有什麼難看的地方嗎?
共 8 篇文章
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哥們你說對了,我們來看看這作品包含了什麼要素. 1.VT. 2.直播. 3.奇幻網遊. 4.VR. 5.戰鬥. 6.GL. 7.BL. 8.男娘. 9.偶像live. 10.vocaloid. 11.科幻. 12.AI. 可以說把這十年來次文化流行的東西幾乎都玩了一遍. 要不是機人式微,我覺得鋼彈都
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其實留這段就滿能夠說明問題了. 「日系作品」跟歐美或者是韓系作品之間. 一直以來都有個在腳本設計上非常重要的區別. 用比較概括的說法在另一篇回文有講到. 那就是「粉絲向」. 並不是說一定要真的先成為粉絲,. 具體來說,就是你得先是他的目標客戶. 才能夠完整享受劇情體驗. 例如最早期的異世界穿越作品.
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ray MV上傳兩個禮拜快600萬觀看. https://youtu.be/356MRZ6P5h0?si=JXebaCX04SZNYu9x. 官方頻道裡也一堆MV觀看破百萬. https://www.youtube.com/@Cho-KaguyaHime-PR/videos. 跟串流同時上架的情況下
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我原本以為這部是什麼V家的新合作電影動畫. 融合了流行的VT直播VR等網路元素…. 前半賣雖然相遇的部分很硬要但是至少開頭還能讓人抱有期待. 但是除了賣百合之外也沒啥重點. 但那個人氣比賽到遊戲打鬥對我這種常看直播VT打遊戲的人來說一樣很尷尬. 沒接觸過這些的人可能還相對無感體驗沒那麼尬. 戰鬥的部
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