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討論串[閒聊] 為啥現在手遊廢角都要講「未來可期」
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※ 引述 《owo0204》 之銘言:. 多少是遊戲設計上的演變. PAD時代角色能力就純數值. 算起來的實質數值戰力低了就低了. 比方說兩隻角色,轉3色6倍跟另一個5色10倍吧,不考慮操作難度. 後續不管出什麼角色. 這隻加成傷害6倍就是6倍. 註定贏不了隔壁10倍的上限. 至於現在手遊能力設計上
(還有544個字)
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