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討論串[閒聊] 為啥現在手遊廢角都要講「未來可期」
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推噓4(4推 0噓 20→)留言24則,0人參與, 5小時前最新作者tooyahaya (渚大人今天也很可愛)時間13小時前 (2026/03/06 19:08), 13小時前編輯資訊
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引述 《owo0204》 之銘言:. 多少是遊戲設計上的演變. PAD時代角色能力就純數值. 算起來的實質數值戰力低了就低了. 比方說兩隻角色,轉3色6倍跟另一個5色10倍吧,不考慮操作難度. 後續不管出什麼角色. 這隻加成傷害6倍就是6倍. 註定贏不了隔壁10倍的上限. 至於現在手遊能力設計上
(還有544個字)

推噓49(51推 2噓 115→)留言168則,0人參與, 2小時前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間15小時前 (2026/03/06 17:41), 編輯資訊
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如題. 我記得以前在評測討論手遊的廢角. 尤其是SSR、UR廢角. 通常都直接叫 產廢 、廢角. 好聽一點叫倉管. 難聽一點就直接說這隻是佔包包的垃圾了. 但從某個時期開始突然出現「未來可期」這個說法. 阿未來可期,不就是現在很廢?. 沒錯,未來有可能Buff或喝湯. 但現在很廢是事實啊. 為什麼要
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