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討論串[閒聊] G世代永恆 大師聯盟S11.5 早鳥快打
共 14 篇文章
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 1月前最新作者how6410 (苗栗小五郎)時間1月前 (2026/05/04 11:27), 編輯資訊
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https://i.mopix.cc/i0SXpa.jpg. https://i.mopix.cc/pco0D3.jpg. 還是一樣第四天才上20萬. 中間遇到OO的UR三坦隊真的很拖戲. 第二天開始遇到SSR隊伍. 一度想轉帶坦打. 但是W的SSR坦都是托爾吉斯. 換了沙漠的加成就變少. (+10

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者how6410 (苗栗小五郎)時間1月前 (2026/05/03 11:19), 編輯資訊
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分數看得是敵方隊伍的戰力. 只看戰力的話UR隊伍比SSR高. 這次SSR以下加成100%. 只要抽到高戰力的UR隊. 就等於撿到分數. 抽到已經改成SSR的隊伍反而比較麻煩. 要馬重抽要馬調整隊伍對線. 打這麼多次的體感. 越後面幾天越容易抽出高戰力容易對付的隊伍. 每天抽換多少都能上20萬. --

推噓13(13推 0噓 19→)留言32則,0人參與, 1月前最新作者john0909 (醬洞韭)時間1月前 (2026/05/03 10:58), 1月前編輯資訊
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我是覺得SSR的擊破分數大概跟UR不太一樣. 不然沒理由都三天了20萬就能拿到1%. https://i.imgur.com/KiOz31J.jpeg. 這次就把SSP塞一塞陪一下適合的駕駛員就行了. https://i.imgur.com/FIklLYf.jpeg. 這次我就捨棄防禦. 兩隻支援機
(還有100個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1月前最新作者bangch (bangch)時間1月前 (2026/05/03 10:03), 編輯資訊
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PTT留不了言直接用回的= =. 這應該不是UR跟SSR調教不同. 單純是100%加成帶來的副作用. 一些攻擊比較高的防禦機在100%+SSP白質加成下比較能穿過攻擊機的防禦門檻. 去比那些數字大概就能看出差別. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.35.11

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 1月前最新作者usoko (time to face reality)時間1月前 (2026/05/03 09:42), 編輯資訊
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這次的SSR加成100%讓人發現萬代在機體數值上. UR跟SSR的調校不太一樣. 以往UR聯盟就是攻擊機各個一拳超人. 除非你有什麼特殊機制或超硬. 不然攻擊或支援機被攻擊機打不防禦. 或是被攻擊機反擊基本上都是必倒. 支援機相較攻擊機的情況則是大概打個5-7成血. 防禦機就是抓癢有剩(00R例外)
(還有166個字)
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