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討論串[閒聊] 終末地刷素材和戰鬥難道不能優化嗎
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者orcazodiac (沙琴)時間1小時前 (2026/05/18 12:06), 編輯資訊
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我看很多人說終戰鬥不好玩. 但boss戰和影拓豐碑跟同類遊戲比起來很不錯啊. 影拓豐碑取代純打軸的周回本,讓你打對策. boss戰. 白堊跟三位一體都算很紮實的設計. 聶菲斯更是讓我願意等這款長草的主因. 變身動畫演出、boss表現力、交互. 是我今年玩過的幾款手遊終末地、異環、鳴潮裡面最佳的. 除
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推噓18(19推 1噓 30→)留言50則,0人參與, 17分鐘前最新作者room1301 (新井輝)時間2小時前 (2026/05/18 11:05), 2小時前編輯資訊
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因為好像一直在問素材關怎麼按一按就過. 我直接來說我這個不太研究軸的人,怎麼按一按就過兩輪素材關. 隊伍是莊/佩/弧/傑. 進場 > 莊開大 > 戰技 > 佩莊連攜 > 弧傑連攜 > 佩弧傑開大 > 莊戰技. 第一波結束,等5秒鐘第二支出來. 莊戰技 > 弧光連攜 > 莊重擊 > 莊戰技,基本這樣就
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推噓23(28推 5噓 32→)留言65則,0人參與, 1小時前最新作者devilnine999 (阿九)時間7小時前 (2026/05/18 05:34), 3小時前編輯資訊
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一直都覺得這兩點超搞 詭異的手感和索敵. 意義不明的堆血量傷害的素材關. 放一隻過動症怪在技能養成材料關. 還有裝備綁基建等等之類的 現在領完免費月卡 實在不是很有動力繼續玩了. -----. Sent from JPTT on my Samsung SM-S9210.. --. 發信站: 批踢
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