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討論串[閒聊] 日廠為什麼還沒有做出大世界手遊?
共 13 篇文章

推噓13(14推 1噓 14→)留言29則,0人參與, 4小時前最新作者Xration (胤盛家ノ家庭事情)時間16小時前 (2026/05/24 13:00), 編輯資訊
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引述 《forsakesheep》 之銘言:. 我是比較疑慮. 日本怎麼還沒做出小鋼珠手遊. 這才是最賺錢最多日本人在玩的吧?. 而且莫名的民眾接受度很高. 在日本這種特別道德標準的地方,對柏青哥卻特別寬容. 而且還有一堆動漫聯名,吸引動漫迷來打小鋼珠. 最好賺的明明就是柏青哥啊. 怎麼沒有手遊
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推噓12(12推 0噓 21→)留言33則,0人參與, 15小時前最新作者spfy (spfy)時間16小時前 (2026/05/24 12:57), 15小時前編輯資訊
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這篇回文沒有要戰營收 遊戲類型分類名詞 大世界/開放世界. 只是想討論為什麼中國廠商特別專注在手機領域. 以前還在中國工作時就發現它們的廠商都專注在網頁 手機領域的開發. 不只遊戲 連商務軟體也優先是網頁版/手機版. 當時公司在做CRM ERP 還有客戶要求它們要在手機上操作全部功能 瀏覽完整資料.
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推噓1(2推 1噓 9→)留言12則,0人參與, 16小時前最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間16小時前 (2026/05/24 12:48), 16小時前編輯資訊
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單就手遊收入榜來討論好了. https://i.meee.com.tw/kviLkag.jpg. 例如說你貼這張圖 然後說我看中國二遊蠻賺錢的. 有人會說 這個榜沒有計入寶可夢 不算不算. 那改用這張. https://i.meee.com.tw/PBi62uN.jpg. 有計入寶可夢,Robolo
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推噓30(30推 0噓 88→)留言118則,0人參與, 15小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間17小時前 (2026/05/24 12:47), 16小時前編輯資訊
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手遊收入不能看單月份啦,會受到活動、角色卡池有無的影響. 看全年才有意義. https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20251222013/. 排名 去年排名 遊戲名稱 下載數 營收 (都是比去年). 1 5 Last War: Survival Game
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SweetBreaker (甜點破壞神)時間17小時前 (2026/05/24 12:32), 編輯資訊
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先貼全球手遊收入榜. https://i.meee.com.tw/3xYeKOU.jpg. 那對日本廠商來說. 我有超級 IP ,做個抽卡 GAME 就會有一堆人跑來玩. 搞到倒閉也沒關係,反正再出一款,粉絲又會回來玩. 粉絲終究是...忠實的. 想更偷懶還可以授權給中國廠商做. 那幹嘛做什麼大世界