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討論串[閒聊] 神魔之塔為什麼如此屹立不搖?
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 1小時前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1小時前 (2026/05/26 19:24), 編輯資訊
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搶佔市場生態位啊. 尤其是服務型產品,非常重要. 以前神魔剛在台灣崛起,我也跟同學們推薦龍拼. 結果GOOGLEPLAY鎖區,瞬間下載神魔. 對那些轉珠市場藍海客群誰理你抄不抄襲. 那是商家自己要處理的事. 同樣的道理套在原神有沒有抄薩爾達不重要. 抄了是很多手機仔人生第一個薩爾達. 沒抄是手機仔人
(還有205個字)

推噓23(23推 0噓 44→)留言67則,0人參與, 44分鐘前最新作者GivemeApen (給我欸片)時間4小時前 (2026/05/26 16:57), 編輯資訊
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神魔之塔是2013年的遊戲. 距今已經13年以上了. 幾乎就是智慧型手機大爆發後的手機遊戲. 跟他同期很多遊戲不是沒人玩就是倒了. 像是神廟逃亡、憤怒鳥、水果忍者之類的. 唯獨神魔之塔可以維持一定熱度. 為什麼神魔可以如此屹立不搖. 有沒有洽. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc),
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