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討論串[閒聊] 凝對念的消耗很高嗎,為什麼不全程開
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推噓16(16推 0噓 30→)留言46則,0人參與, 18分鐘前最新作者Vorukrus (虎藍道夕)時間1小時前 (2026/06/13 09:52), 編輯資訊
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會這樣問問題 就代表你的思考太過遊戲腦了啦. 意思是你只注意MP條的數值加減而忽略了其他性質. 我打個比方你就懂了. 你現在把屁股夾緊 緊到像有人要捅你屁眼你得守住一樣. 然後在夾緊的狀態下走路 你會發現非常難走. 甚至你一跑起來的話夾緊的屁股馬上就會鬆掉. 你可以嘗試維持屁股夾緊的狀態走到你家巷口
(還有513個字)

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 2小時前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3小時前 (2026/06/13 07:39), 3小時前編輯資訊
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動畫裡面其實有展示凝本身很難維持. https://i.imgur.com/ibRRqZy.jpeg. 應該真的要很高度的集中力. 而且是集中力必須專注在凝的部位. 一分心就會散掉. https://i.imgur.com/9ua7P5Y.jpeg. 常駐凝還能戰鬥真的很難吧. 可以練到秒開秒收應對
(還有93個字)

推噓31(31推 0噓 94→)留言125則,0人參與, 5分鐘前最新作者diplomaMill (人在學店)時間10小時前 (2026/06/13 00:25), 編輯資訊
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獵人裡面因為沒開凝吃鱉的劇情太多了. 從競技場篇到貪婪之島都有相關橋段. 但凝作為競技場篇就揭露的很基礎的技能. 卻沒有演化成常駐被動. 是不是有點奇怪. 除非凝的消耗是真的能影響戰局,例如達到總輸出的10%,那的確把那10%省下來攻防划算. 但凝真的有這麼耗能嗎. 而且真練好念的攻防,要瞬間控制氣
(還有50個字)
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