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討論串[閒聊] SIE取消遊戲光碟的後續效應繼續發酵中
共 3 篇文章
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推噓10(10推 0噓 25→)留言35則,0人參與, 43分鐘前最新作者windfeather (蒼)時間59分鐘前 (2026/07/02 21:31), 編輯資訊
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SONY這波的考量真的有點殺雞取卵. 這麼重大的政策,一下子就預定一年半後要推行. 然後呢?以最簡單的方式去計算. 22%的實體比例,10%的實體利潤. 所以SONY真覺得這樣推下去. 可以直接得到12%的利潤提昇嗎?. 怎麼可能,一定有人會因為沒有實體可買就不買了. (例如本來就打算買來玩過賣二手
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推噓10(10推 0噓 16→)留言26則,0人參與, 51分鐘前最新作者s800525 (Tim)時間1小時前 (2026/07/02 21:02), 1小時前編輯資訊
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只考量實體"獲利"有點太狹隘了,重點其實是這決策會影響"多少用戶",要知道除了遊戲本體獲利以外,還有"高昂會員費"這塊超肥金流。. 取消實體在營運邏輯上是合理的,成本高營收占比偏低,獲利能力不佳的一塊. 但實體營收占比不能完全同等反映有多少用戶,若因為取消實體後用戶流向STEAM,少的不只遊戲銷售,
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推噓49(51推 2噓 188→)留言241則,0人參與, 26分鐘前最新作者yamatobar (747-8I)時間3小時前 (2026/07/02 19:27), 編輯資訊
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許多世界各地擁有過PS系列主機的鄉民怒說PS6將永不考慮. https://www.gameapps.hk/news/70095/playstation-physical-discs-fan-backlash/. 玩家普遍擔心,全面取消實體遊戲將削弱遊戲擁有權,失去收藏、轉售及交換遊戲等選擇,亦批評
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