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討論串[閒聊] 終末地基建這次算簡化...嗎?
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其實吧. 玩法複雜也好簡單也好 產量是否溢出也好. 終末地主要是沒打造出能安心慢慢搞基建的環境. 人類都是損失厭惡的. 你主線不快速過完 基建不趕快開始弄就虧券. 有人可能要說1.3產量也能換不少精鍛劑吧?. 但對於養了很多角色的玩家來說少換等於虧了. 而且這版本新增最後一檔的精鍛劑需要全勤. 給的
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我個人是覺得,鷹角差不多要看清了. 現在這基建單純就是在COS大型合成台而已,這對工廠玩法來說這樣講其實很失禮,但現況真的就是這樣. 說他困難嗎?也沒有. 說他複雜嗎?有一點. 說有深度嗎?有一點. 但最大的一點怕就是讓人很煩,整個基建都透露出這樣的氣氛. 低不夠低,難不夠難,煩倒讓人很煩. 如果真
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應該能算簡化吧?. - 暗管 最大距離 200m --> 300m 而且只算直線距離而不是路徑長度. - 息壤 面積跟耗電量大概都是原本的1/3. - 提純機的液體配方有副產物要處理,氣體配方目前為止都沒有。. - 方便的控速元件,其實大部分的有理數分割都可以用分流器實作出來,. 但就是很佔地方,現
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如題. 周末跑完終末地主線跟支線了. 我除了尾王跟阿達的橋段外基本上都SKIP. 所以就不評論劇情了. 只是看到有人在網上說這次終末地基建減負了. 說啥這次氣化資源大幅度簡化了產線. 我忍不住心想....減負? 簡化?? 這真的算嗎??. 來看看我們礦物資源時代 最初的產線. 大多是很簡單的1變1或
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