看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 日本追求躺平 韓國追求翻轉?
共 8 篇文章
內容預覽:
又到了推月亮計畫的時候了. 雖然這邊應該都很熟了. 但還是非常大推給沒玩過的版友. Project moon 韓國遊戲工作室. 旗下三款遊戲. 腦葉公司. 廢墟圖書館. 邊獄巴士. 前兩款是單機但難度偏硬核. 第三款是手遊但有steam版 不想農也可以上網找全劇情翻譯. 具有獨特且龐大精彩的奇幻世界
(還有115個字)
內容預覽:
韓國別說翻轉人生了 現在都快翻到河裡了 暨慘賠的韓國散戶拿花圈包圍國會後. 又開始出現一些人在河邊徘徊 120萬人面臨追繳斷頭危機. 韓國當局下令. 「加強巡邏首爾漢江27座主要橋梁,尤其證券公司聚集的汝矣島地區更成為重點防護區。警方與消防單位增派救援人力,並啟動漢江水面巡邏、SOS緊急通報設備,以
(還有86個字)
內容預覽:
一直都是吧. 李天豪在講西遊記的時候就有說. 西遊記本身就是個融合時代的共同創作. 把以前法力無邊的行者 給師父講解佛法的故事. 最後再加上福建廣東部分的猴精傳說. 組成了西遊記的核心元素. 最符合大眾價值觀的版本 才流傳得下來也最膾炙人口. https://i.urusai.cc/B8djs.pn
(還有297個字)
內容預覽:
一直覺得這種最通俗的小說,網路小說. 似乎會反應創作當下所處社會的情況. 比如中國作品不論任何題材,主角都有一種非常強烈的. :我要爬上去到最高位,到一個不再受制於任何人、凌駕所有人的位置. 日系作品就沒有這種迫切要爬上去的感覺. 此外從整體世界設定的嚴酷程度感覺也能反映社會現況. 比如現在熱播動畫
(還有333個字)