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討論串[討論] 為什麼仙劍在國外紅不了?
共 13 篇文章
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仙劍的話記得是1995年出的 1995這年光sfc就有許多大作出場. 例如. 超時空之鑰 DQ6 聖劍傳說3 復活邪神3. 時空幻境 幻想傳奇(TOP) 伊蘇5. 還沒算SRPG跟ACT的. 仙劍是台灣第一個開發費超過千萬台幣的作品. 在此之前沒有 以當時的時代算得上大投資了. 可是這樣的開發費跟國
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不一定哦,印象中在九零年代的時候. 我周遭的同學和朋友,持有家機的比例比PC還多. 玩的也是超任、SS、PS等家機的遊戲,玩PC game的就比較少. 當時家中有PC的家庭還沒有那麼多. 而當年家機上的RPG作品,大多數人都是透過攻略本理解劇情的. 也克服了語言上的隔閡. 仙劍當時的SS版,聽一些人
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看到會有股想放地圖炮的衝動。。。. __________________分隔線________________. 其實從PC移植到SEGA土星主機上(SS). 移植的過程中翻譯跟字元也是個問題. 碰到SQUARE ENIX這兩家大作,算大宇衰。. 我當年強者我朋友(SQ粉)看到第一句說:. 拜託!!
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... 唔, 最簡單的說法是.. 你這東西對別人的賣點在哪裡?. 是否能敵得過市場上同類的競爭對手.. 仙劍的賣點是愛情劇, 死女角. 真的, 主要是這裡. 當年中文 RPG 在這種. 劇情上沒有做得很好, 仙劍做到了, 但是這是限在了中文這個範圍.. 甚麼武俠並不是賣點, 仙劍的背景的確是古中國,
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