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討論串[閒聊] FF7以劇情來說真的是神作嗎?
共 23 篇文章

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者IronCube (反串小釣手)時間11年前 (2015/06/16 14:32), 編輯資訊
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超級神作. 原因有4. 1. 當初一堆劇情買攻略看翻譯本感動得要死. 特別是克勞德去教堂的時候還看到艾莉絲的幻影 整個會讓人哭出來. 2. 有一隻笨狗能操作. 3. TIFA的本本能用好久. 4. 招喚獸超帥的... 圓桌武士跟巴哈姆特改放出來整個爽感超高. 4. 遊戲太過困難我到現在還是沒破關.
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推噓20(20推 0噓 17→)留言37則,0人參與, 最新作者AkihisaYoshi (AkihisaYoshi)時間11年前 (2015/06/16 13:19), 11年前編輯資訊
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FF7的劇情是不是神作,我沒玩完我是不知道啦. 但我知道FF7裡面有個神乳叫蒂法. https://pbs.twimg.com/media/CHmISifWEAEOnVt.png. https://pbs.twimg.com/media/CHmGCS3WEAAWLMi.jpg. https://pb
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推噓26(26推 0噓 17→)留言43則,0人參與, 最新作者dukemon (dukemon)時間11年前 (2015/06/16 13:14), 11年前編輯資訊
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我想試著用比較的方式來看看那個時期的FF7劇情算不算神作. 比較期間是向前推兩年跟向後推兩年也就是 1995~1999這段期間. 對象就限定在史克威爾跟艾尼克斯兩家發行或是制作的遊戲. 個人沒玩過的遊戲沒辦法比較. 1995. 雷霆任務一代. 我查年表符合的第一項居然是這部,. 就劇情鋪陳跟情感爆發
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者mingchee (大葉)時間11年前 (2015/06/16 13:12), 編輯資訊
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FF7絕對不只是因為劇情才成為經典的. 而是RPG的要素他都有一定的水準. 畫面不用說. 音樂聽起來讚. 戰鬥系統讓人練功也不會覺得無聊. 小遊戲適時出現 (例如神羅敬禮). 支線恰到好處而且細節有顧到. (在不同時間找到文森特會有 原神羅兵跟原索魯家的差別). 節奏明快很快就能全破,但要壓摳也可以
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者liuedd (~柳橙~)時間11年前 (2015/06/16 12:57), 編輯資訊
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身為一個FF7資深腦粉,從PS時代開始玩,. 到中文化、新增AC MOD,應該破了四、五遍有. 今天要來推薦FF7的MAD,. 不得不說DOA這首英雄,搭配CCFF7或者FF7AC的畫面,. 配上音樂節奏,越看越熱血,. 這首英雄的歌詞也很符合FF7,真是完全無違和. 尤其是中間穿插的台詞,每次聽到
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