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討論串[閒聊] 炎羅:《地城戰棋 》開發經驗分享!
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間11年前 (2015/07/28 18:59), 11年前編輯資訊
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"每回合只能出一張"逆轉太困難了. 除非有少數5星卡(預言 幻術) 而且目前沒有方法回復士氣. 大多數關卡拿到場優士氣也所剩無幾. 目前狀況是偏難的關卡即使玩家牌強而且不犯錯也非常吃運氣 這點很不好. 挑選適合應對關卡陣容的旗子是玩家要做的功課啊 通常不會放混亂卡. 就跟爐石一般人不會拿烈燄戰輪一樣
(還有479個字)

推噓25(25推 0噓 122→)留言147則,0人參與, 最新作者watanabekun ( ′_ >`)時間11年前 (2015/07/28 16:14), 11年前編輯資訊
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這場我是聽現場的,資訊量比摘錄版多一些 (有些一般玩家比較沒興趣的設計細節就沒節. 錄到文章裡了),基本上完全可以認同Nomads是個在刻苦環境下依然穩健良心經營的團隊。. 只是遊戲設計的部分也真的是有幾個問題存在。當天現場也有人發問(我覺得有點凶...). 說,都上市了有些很明顯的設計問題還沒排除
(還有1160個字)

推噓14(14推 0噓 12→)留言26則,0人參與, 最新作者Rainlilt (秋山小~~雨)時間11年前 (2015/07/28 10:58), 編輯資訊
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這是地城戰棋開發者炎羅在 TGDF(台北開發者論壇) 的開發經驗分享. 希洽之前也有討論過,地城戰棋算是台灣獨立創作的遊戲中相當成功的一款手遊. 地城戰棋影片:https://www.youtube.com/watch?v=Hr-cogJCCEo. 來源: http://goo.gl/d7Zh2v.
(還有2451個字)
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