[問題] 關於#1CoIrj-4這篇的認定
我先說明一點是,我這篇不是來爭論的或上訴的,
只是想了解一下一些判定的準則,以便以後發文的時候可以比較好拿捏
如果判定認為這篇不妥的話,我也會馬上刪除這篇
文章代碼(AID): #1CoIrj-4
19148 3010/28 xtxml R: [閒聊] 為什麼學校餐廳總是供不應求?
作者 xtxml (赤木巧☠) 站內 C_Chat
標題 Re: [閒聊] 為什麼學校餐廳總是供不應求?
時間 Thu Oct 28 15:59:38 2010
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: ※ 引述《wayne1027 (曲高總是和寡)》之銘言:
: : 很奇怪的麵包梗永遠玩不爛
: : 就算不是GAL GAME
: : 總之高中的餐廳麵包永遠是要用搶的
: : GAL GAME拿來跟女角作邂逅是家常便飯族繁不及備載
: : 遊戲王GX有搶黃金麵包場景
: : 亂馬1/2也有搶奪麵包場景
: : 涼宮春日也有提到學校餐廳的什麼東西春日是不想搶輸的
: : 反正只要是凡人的學校就要搶麵包或午餐之類的
: : 為什麼餐廳不多進一點貨讓人人有麵包吃呢= =...
: : 不用搶的好像只有貴族學校或者鄉下學校...
: : 現實日本高中真的都這樣搶麵包嗎?
:
: 因為要賺錢. 每天的消費量並非一個常數, 而是變數吧.
:
: 所以麵包供應量是不應該多於消費量的, 不然有一天大家吃膩了, 遺
: 下大量沒吃的麵包怎樣辦? 那就是要小賣包自己承受了, 畢竟麵包不
: 是糖果, 賣不出去就必須丟掉. 你進貨進到足夠供應, 豈不是每天都
: 要丟掉麵包?
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 118.142.17.238
: 推 wizardfizban:其實麵包店的成本是會把每日抛棄的部份算入的 XD 10/28 12:29
: 推 zxxsd:沒錯 以商家來說 東西少絕對比較賺 10/28 12:30
: → chenglap:是的. 這就是控制供應量的理由. 10/28 12:30
: → cy0816:便當.麵包種類不是只有一種 都是要搶好吃的炒麵麵包吧XDDDD 10/28 12:30
: 推 marcoyao:經濟學www 10/28 13:20
高中時搶食物就順手研究了一下,就開始念統計學,
我們班級因為就在合作社旁邊,所以記錄數據很方便,
可以建立模型去回推他們的進貨模式
(中略)
推
10/28 23:57,
10/28 23:57
先感謝海豹大這樣一篇篇辛苦推m(._.)m
我會發這文不是要挑戰板規,
只是我發的時候我自己是覺得這好像屬於板規所述二次延伸的範圍
最開始是針對『ACG裡面搶麵包』這個問題,我針對這個問題做了延伸,
基本上還是在討論『ACG裡面搶麵包』這個問題延伸出來的
當然以上是我的認為啦,其他人怎麼看我不知道
還是說是否已經是『ACG裡面搶麵包』 -> 『現實裡面搶麵包』 -> 『現實進貨』
三度延伸了?
又或者板規或管板方式有改過但我忽略了
這邊還請指教,我不會去批判板主的解釋或者爭辯之類的,
只是想了解一下以後發文的內容範圍到哪邊會比較適合。
ACG點我應該是不會補的,不符規定(哪怕是有爭議)板主提醒我就刪,合規定就留下,
算是個人的癖好,所以也不會要求其他文章該如何,
我個人是不傾向像是補票上車過關的方式就是了,這點還請包涵,辛苦了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.220.99
※ 編輯: xtxml 來自: 123.195.220.99 (10/29 02:50)
推
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