[AC_Game] Fate/SN Dominate Grail War 玩後感想
※ [本文轉錄自 TypeMoon 看板 #1TRIiuGz ]
作者: DEATHSCYTHE0 (誰我誰君) 看板: TypeMoon
標題: [心得] Fate/SN Dominate Grail War 玩後感想
時間: Mon Sep 2 22:46:13 2019
https://imgur.com/OQE0c9U
Fate/stay night 15周年慶祝企劃
隱藏真名型多人混戰淘汰制桌上遊戲
Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-
初出消息是2019/03/15這天,預告在月底3/25,26兩天的AnimeJapan 2019會有展示,
但沒想到到了活動時間卻沒有進一步消息。
原本在這個時間點對於這款遊戲(以下以DGW簡稱)並未抱有太大的期望,
畢竟之前的Fate AceRoyal以及近期的FGO Duel雖然有各自的優點,
https://imgur.com/Ncrefxh
但總覺得還差了點甚麼。
直到5/25,26兩天的Game Market(日本最大的桌上遊戲展覽)上才有了進一步的情報。
BakaFire Party
日本桌遊界知名社團,除了網頁提到的桜降る代に決闘を兩人決鬥型卡牌桌遊之外,
https://imgur.com/K7aybkm
以及他們發售的慘劇RooperR這款令我著迷的推理桌遊,讓我開始對DGW有了些期望。
https://imgur.com/gJkZksX
而在看完接近發售日前日本各網站放出來的試玩報導後,就決定要第一時間買這遊戲了。
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https://imgur.com/VEYfHGp
實際接觸到遊戲後發現規則寫得異常簡單,除了需要一位熟讀規則的玩家兼主持人之外,
其他玩家除了事前整理御主板塊和從者牌堆之外,
每回合要做的事情只有觀察戰場走向與出牌以及計算力量值這三點。
觀察戰場走向:除了要看每回合翻出的情境卡與事件卡內容之外,
還有看目前的出牌順位是否有利自己的御主與從者組合。
DGW的出牌順序是個能左右戰場走向的要點之一,
譬如小次郎的二之太刀相當程度的克制下家,
梅杜莎石化魔眼直接讓同戰場的上家輸掉戰鬥等這些的狀況。
順位先手的玩家能取得地利優勢或者得到更多的魔力補給,
但事先做選擇的風險就是容易被後面順位的玩家給表到。
後手玩家則是能先看其他人的出牌後再決定自己的走向,
雖然很難取得地利優勢或魔力補給,但就算處於劣勢也能夠將損失控制在最小的範圍。
這點同時也是DGW這遊戲很棒的一個優勢,沒有絕對強勢也沒有絕對弱勢的組合。
不管抽到哪個從者御主,在情境卡與事件卡以及出牌順位這三者的組合下,
玩家都必定有能夠發光發熱的場合。
由於遊戲玩法跟各御主與從者的翻譯與介紹都已經有版友熱心翻譯,
接下來就以前兩天自己碰過組合來講講使用感想。
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葛木宗一郎x庫夫林
第一次玩的六人場就拿到這麼意外的組合我也是很煩惱,
不過幸好葛木額外的「蛇拳」是筋力與敏捷屬性,庫夫林的攻擊卡以敏捷數量較多,
而且寶具都有敏捷屬性,配合起來不會有甚麼問題。
葛木的「平穩」以及「耿直」加上庫夫林的兩張「急行」和「戰鬥續行」,
可以讓葛木在魔術工房與新都這兩個地方選擇先拿分或者地利,
再以局勢發展看是要移動至深山町較晚的參與戰鬥或待在魔術工房,
還是移動到偵察這邊拿四點戰果,得分幾乎不輸在哪個戰場勝利的玩家。
想像很豐滿,現實很骨感 orz
實際玩起來我是完全忘了「戰續」,因為葛木雖然能從魔術工房拿到兩戰果,
但相對地就囤不了魔力,只能靠情境卡與事件卡的配給來累積,
然後瞄準適當的時機打一發大的拿分。
六人場的一個好處就是容易互相牽制,導致能混水摸魚的情形變多,
最後以未真名解放+穩坐前二的結果進入高潮戰。
但第一回合就被言峰+哈珊的寶具效果之一:兩倍戰果讓他的分數一口氣衝到56,
當場就以分數差距過大而結束遊戲了 XD
這個組合我個人認為的用法就跟上述一樣:魔術工房拿分,
手牌有急行時可以考慮到新都拿地利後若是狀況不對就移動到偵察拿分。
魔力囤積的部分得靠情境卡與事件卡累積,若是有敏捷加成或同屬性加成的狀況,
則可以視手牌與魔力或者拚令咒來發大的搶分。
一場遊戲只能放一次的穿刺死棘之槍若是可能的話,
保留到決戰時再伺機使用可能比較好,
不過這要視對手而定了,畢竟有些組合在高潮戰會變得非常難打。
葛木的「耿直」這點不管是在先手後手都非常有效,
跟其他御主比起來缺少從魔術工房補充魔力的手段,
但是省下1魔力的移動能夠抑制消耗。
「蛇拳」雖然需要加進從者牌堆並靠抽卡使用與出兩張牌的限制,
但是相較其他御主的特殊卡與從者一般卡而言,
基本力量五又有非寶具屬性還不需要消耗魔力
(從者卡基本力量在五以上就要消耗1魔力),
是個有配合葛木特性的特殊攻擊卡。
庫夫林的部分因為沒怎麼善用「戰鬥續行」跟「穿刺死棘之槍」所以沒啥心得能說 orz
「突穿死翔之槍」整場只有在一次三人混戰時用過,是個很適合混戰使用的寶具,
能額外拿到人數份-1的戰果。
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總結:DGW這款遊戲非常難得的重現了F/SN原作本身的特色,就算是不使用原作的御主從者
也有得勝的可能。
規則簡單容易上手,個人整理重述後甚至可以用一張A4紙雙面列印出來。
缺點則是說明書寫的很糟糕,有些必要資訊還得上官方Q&A去查才有。
而官方Q&A雖然在遊戲發售後第一時間上線,但不足以回答玩家們的各種疑惑。
(感謝版友po的日本玩家整理各種官方回應,非常實用)
再來就是從者過少,熟悉原作以及玩個幾次的玩家們看到職階技能卡就會知道是誰,
以及真名解放除了兩張事件卡加成不適用之外,並沒有其他系統上的劣勢要素。
這邊就看是否要在真名解放時將該從者資訊分發給其他幾位玩家這種額外玩法。
不知道官方有沒有打算出擴充包就是了。
以及為什麼一個6000日幣的高價桌遊,御主立牌是用保麗龍製作....
就算是想賣壓克力御主立牌這招也太....
https://imgur.com/4hPUaZT
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最後是個人在遊戲上的一些保護以及方便在同場玩家要亂數抽從者的小辦法。
御主版保護
https://imgur.com/rM8B1oA
御主版的大小剛好是同人誌書套(高約26cm)能使用的,
然後將御主的特殊能力與令咒翻譯放在版子後面方便玩家取出參考。
從者牌組整理
https://imgur.com/rmGFHAS
使用夾鏈袋將從者牌組與塔羅牌分袋裝好,也能將翻譯一起裝入方便參考。
祝各位遊戲愉快
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