[情報] 日本家用遊戲賣不動 美歐日比例為16:15:6

看板C_Question作者 (狐)時間8年前 (2018/01/17 09:50), 8年前編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 8年前最新討論串1/1
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180115 http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/01/graph_new.png
來源:法米通 這篇文章是在闡釋為什麼日本家用遊戲衰退如此嚴重 文長所以取概念 1.日本在遊戲市場邊緣化,PC遊戲市場崛起,中韓開始注重電競相關市場 日本還沒跟上 2.表面上日本遊戲市場看似轉戰APP市場,但App Annie調查顯示 日本製APP在下載與銷量上幾乎不在前十名內 只能創造內需卻打不出國外市場,連手遊公司都已經消極面對國外市場 3.專案管理的等級落差太大 人力、投資金額遠遠不及海外,小而美的遊戲無法跟3A級製作拼搏 裡面落落長,大概就是「鎖國」兩字能囊括 反正那張圖看來大家都在下滑,只是日本特別慘 -- http://ec2.images-amazon.com/images/I/818lw2IwqNL._AA1500_.jpg
http://i.imgur.com/jhL13Ac.jpg
西部警察wiki https://goo.gl/6iP9Cd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.142.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Question/M.1516153846.A.D0E.html ※ 編輯: kitune (114.39.142.159), 01/17/2018 09:51:10 ※ kitune:轉錄至看板 Marginalman 01/17 09:53

01/17 11:58, 8年前 , 1F
日本一直在下滑 不過歐美感覺成長高但掉的也更大
01/17 11:58, 1F

01/17 23:27, 8年前 , 2F
多開國際服APP就有救了XD
01/17 23:27, 2F
文章代碼(AID): #1QNglsqE (C_Question)
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