[情報] 手遊界的憂鬱 怎麼出新作就是不紅
https://toyokeizai.net/articles/-/240051
ヒットが出ない!「スマホゲーム」業界の憂鬱
簡單說明
手遊市場的24家日本公司
今年有18間業績下滑,甚至赤字
https://i.imgur.com/N1I23Js.jpg

這幾年,日本人花在手遊的總額是1兆4000億日幣
平均日本人一年花一萬以上的日幣在手遊
但是市場其實就維持在這了
https://i.imgur.com/0Rq8yaZ.jpg

而現在已經是靠IP跟外國手遊在競爭了
尤以中韓兩國的手遊為甚
他們以開發PC遊戲的經驗來做手遊
所以可以把手遊搞得像是大作,聲光效果也不輸PC遊戲
如今開發一款新作,花費是以前的數倍以上
以前一億日圓就可以,現在花到五億日圓也不足為奇
以前手遊界能靠一款遊戲翻身致富
如今市場仍在那邊,但競爭者眾加上龐大開發費用
對中小企業來說相當險峻
啊就紅海了啊
不意外
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