[問題] 創作時參考資料的重要性?

看板Comic (漫畫)作者 (sdfwe)時間13年前 (2012/09/07 20:25), 編輯推噓3(3016)
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之前看一本關於手塚的書 在他那個時後就常常運用許多參考資料了 我想這就是為何他的作品內容包羅萬象的原因吧 我又想到 灌籃高手或是JOJO冒險野郎 以前有網友在雜誌上找到和漫畫中一樣的人物姿勢 大概是暗示作者參考資料參考很大 我不確定這算不算爭議 但要所有構圖都憑作者想像也太難了吧 那麼參考是一定要的呀 也許開始都是靠自己 沒有助手幫忙 那麼會花多少精力在搜羅資料呢? 除了構圖外 劇情的合理性也要靠一些資料來增加說服力吧 有了很多的參考資料 是可以增加作品的豐富程度呀 不論是電影或是動漫產業發達的國家 這種作法好像很普遍呀 台灣的創作者在這方面的功夫又做得怎麼樣呢? 大家在這方面有研究嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.129.115

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漫畫家構圖難 攝影師構圖就簡單了?
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別人有著作權的東西 未得同意抄襲就是違法
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你想創作 參考資料要準備非常非常多 基本上你不能等要
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有些人抄襲沒被追究 但不表示這是對的
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用到才去找合適的 而是事前就準備好一個包羅萬象 分門
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別類的資料庫或素材庫 到底什麼時候會派上用場誰也不知
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或者你平常瀏覽時就要將一些構圖存下來 物品型的甚至
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各種角度都要有 比方說槍械 武器 建築物 風景...等等
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人物姿勢的智財權比較沒有那麼...嚴格 因為你很難劃清
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到底版權該歸給誰 攝影師構圖算一份 運動員也該算一份
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運動員的球隊也可能要算一份 再加上運動的姿勢並不是你
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獨創的 你要主張權利非常困難~~
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那麼JOJO呢? 有些怪怪的姿勢好像被發現和時尚服裝雜誌的模特兒非常相似.. ※ 編輯: harisea 來自: 220.136.129.115 (09/07 20:47)

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智財權非公訴罪 主要是看當事人覺不覺得自己的權利遭到
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侵害 侵權的若是同業 通常就會告 但像這種跨行業的~~~
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就像美食漫畫 有時會畫出一些著名老店的料理 那些店也
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不會去告漫畫家 因為這反而是一種變相的廣告 況且你叫
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不是三星名廚的漫畫家自己天馬行空的畫料理是不可能的
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再者 老店或是模特兒並沒有因為自己被畫在漫畫裡而導致
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任何形式上的損害 所以通常不會有法律上行動
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文章代碼(AID): #1GIUUe_m (Comic)
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