[捏他] 詐欺遊戲184(雷)

看板Comic (漫畫)作者 (丼振鈍藏)時間11年前 (2014/08/03 08:27), 編輯推噓3(3020)
留言23則, 6人參與, 最新討論串1/1
防雷頁 1.四國志規則1:各國司令台狹窄只准一人進入,司令台兩個顯示器,上方為各國情 況,下方為攻擊防禦操作. 2.四國志規則2:按出攻擊其中一國後,映像會投射使被攻擊國司令台看起來像燃燒 ,被攻擊國消耗3LP,攻擊國消耗1LP.若被攻擊國事先按了防禦某國,某國的攻擊 無效,但會消耗1LP. 3.四國志規則3:一次決戰內的操作次數不能超過三次,每次作戰前有二十分鐘思考 時間,可以商討自己國對策,也可探聽他國情報,甚至與他國結盟或背叛.遊戲到 只剩一國時結束. 4.四國志規則4:各國的司令官由各國的BOSS來決定,但各國BOSS不能擔任司令官. 5.為了選出各國BOSS,舉辦小組範圍內的四國制個人賽,獲勝的則為該國BOSS.小直 察覺到這場遊戲有必勝法. 6.休兩週. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.22.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Comic/M.1407025667.A.889.html

08/03 12:51, , 1F
又有必勝法XD 不過最後一場了 覺得是真的可行的必勝法
08/03 12:51, 1F

08/03 14:10, , 2F
由於攻擊防禦都會扣自己的1LP,反而"什麼都不做"就不用扣
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最好的辦法就是當局外人讓其他三國互相廝殺...
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08/03 14:12, , 4F
只要對手攻擊自己就開防禦,不主動攻擊就能讓對手自滅...
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08/03 14:13, , 5F
總之"什麼都不做"應該會是重要的選擇關鍵
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08/03 17:29, , 6F
攻擊跟防禦指令應該是像猜拳一樣要事前輸入指令 而不是看
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到別人攻擊自己才按下防禦...所以無法知道自己會不會被攻擊
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08/03 21:47, , 8F
各國看到自己都不動很快就會圍毆了。
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08/03 21:48, , 9F
勝利者只會有一個,沒有一國會希望有另一國分數剩很多的。
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08/04 17:45, , 10F
所以簡單的說 這遊戲就像同時跟三個人猜拳
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08/04 17:47, , 11F
一開始應該就很保守的用3LP防禦三國的攻擊
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08/04 17:49, , 12F
因為是四國 所以組隊分成2V2機會比較大
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08/06 21:07, , 13F
BOSS是橫,只要小直或隊員不按鈕承受攻擊,十回合後
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橫組就會輸。剩下兩組,秋山組可以輕易猜到他們想什麼。
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08/06 21:09, , 15F
等於秋山組必勝。所以只要小直再度發揮她的大家神功...
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08/06 21:11, , 16F
橫組一定要輸,這樣他才會把錢吐出來。
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08/06 21:12, , 17F
只是贏的錢還是救不了所有人,除非額外插賭。
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08/06 21:13, , 18F
就像福永找小直額外加賭普克牌那種情況,逼橫把錢吐出來
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08/06 21:14, , 19F
好難猜啊!最後要怎麼收尾?真是猜不透啊!
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08/07 22:13, , 20F
橫屋只想看神崎攻擊秋山的話。難道他會說:只要妳攻擊
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08/07 22:13, , 21F
秋山,我就把之前贏的20億拿出來救濟另外兩國。除了秋山
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08/07 22:13, , 22F
以外,兩國都能得救。這種說法應該可以說服神崎吧?這
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樣就變成三打一的局面了。
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文章代碼(AID): #1JtO83Y9 (Comic)
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