[捏他] 詐欺遊戲197(雷)

看板Comic (漫畫)作者 (丼振鈍藏)時間11年前 (2014/12/07 18:19), 編輯推噓27(27037)
留言64則, 19人參與, 最新討論串1/1
防雷頁 1.橫屋回憶過去,父親讓他抉擇後他決定當支配者,初中時,橫屋父親給他考驗的 第一件事就是當上某間流氓學校的支配者. 2.第四十三輪,吳蜀兩國皆只防守,兩國各剩17點. 3.橫屋繼續回憶過去,橫屋父親給他的最後考驗是兩年內賺五億,但一年過去橫屋 靠股票及外匯只勉強賺一億,此時傳來詐欺遊戲的消息,橫屋決定參加. 4.第四十四輪,吳蜀兩國仍皆只防守,兩國各剩16點. 5.第四十六輪,吳國防守住蜀國攻擊,兩國各剩14點.此時中年自由業大驚,問說萬 一兩國都只剩1點會怎樣?橫屋大驚.監視者說,這就是秋山的逆轉一擊,如此下 去只會變成兩國膠著,這也是秋山對事務局的挑戰. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.8.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Comic/M.1417947594.A.FDD.html

12/07 19:11, , 1F
頭推
12/07 19:11, 1F

12/07 20:34, , 2F
這次彩頁也太靠北了XD
12/07 20:34, 2F

12/07 21:17, , 3F
果然是平手,這次的遊戲還真是好猜
12/07 21:17, 3F

12/07 21:51, , 4F
果然是兩邊到1分 永遠的平手
12/07 21:51, 4F

12/07 22:42, , 5F
事務局真的有對遊戲做過測試嗎...
12/07 22:42, 5F

12/08 04:08, , 6F
蒙面人:別問我,我只是打工的
12/08 04:08, 6F

12/08 10:16, , 7F
結果是永遠的比賽 ..我以為是同時滅亡
12/08 10:16, 7F

12/08 11:05, , 8F
事務局也只是照小說規則放遊戲玩
12/08 11:05, 8F

12/08 11:54, , 9F
不就是同時滅亡 沒有勝利者 所有都是失敗者就好了???
12/08 11:54, 9F

12/08 11:54, , 10F
為何會演變成永遠的比賽
12/08 11:54, 10F

12/08 12:16, , 11F
最後剩一點的時候會變成大家都不下指令啊
12/08 12:16, 11F

12/08 13:00, , 12F
下指令就OVER了 誰要下
12/08 13:00, 12F

12/08 13:52, , 13F
呵呵!彩頁~呵呵
12/08 13:52, 13F

12/08 14:23, , 14F
如果有一方偷雞不防禦,賭到就贏啦 XD
12/08 14:23, 14F

12/08 15:05, , 15F
彩頁超棒
12/08 15:05, 15F

12/08 17:27, , 16F
樓樓上 這樣那就兩邊都不會動作了吧
12/08 17:27, 16F

12/08 20:19, , 17F
我看這套都腦漿快炸了@@
12/08 20:19, 17F

12/08 21:03, , 18F
剩14點,到1點還有一些回合,要剛好弄到兩邊都1也蠻難
12/08 21:03, 18F

12/08 21:03, , 19F
橫屋應該會出手干擾,但不曉得用什麼方式
12/08 21:03, 19F

12/08 21:10, , 20F
就是讓一方不下指示 那回合就不會扣分
12/08 21:10, 20F

12/08 21:10, , 21F
就可以領先一直防禦的那一方
12/08 21:10, 21F

12/08 22:34, , 22F
一直攻擊不就好了
12/08 22:34, 22F

12/08 22:35, , 23F
攻擊也會扣點
12/08 22:35, 23F

12/08 22:36, , 24F
攻擊更為主動 還能逼迫對方採防禦 就算互打扣血也一樣
12/08 22:36, 24F

12/08 22:36, , 25F
對方如果不互打 就有可能抓到空檔不放技能
12/08 22:36, 25F

12/08 22:45, , 26F
不過這是以兩國有一國想贏為前提啦...
12/08 22:45, 26F

12/08 23:08, , 27F
攻擊有利的前提是 對方沒防禦+對方沒攻擊 否則自己多耗點
12/08 23:08, 27F

12/08 23:18, , 28F
不會多耗 攻擊跟防禦都是耗1 對方攻擊也是互打 都扣一樣
12/08 23:18, 28F

12/08 23:19, , 29F
除非對方要攻擊+防禦一起 那又是另一回事了
12/08 23:19, 29F

12/08 23:22, , 30F
如果有一方想贏 就得打破僵局 一直防禦就進入迴圈啦
12/08 23:22, 30F

12/09 00:11, , 31F
偷雞不動作遇上對方攻擊就弄巧成拙了
12/09 00:11, 31F

12/09 19:01, , 32F
橫屋可能會考慮用外部物理的方式來玩
12/09 19:01, 32F

12/09 19:02, , 33F
畢竟BOSS和按按鈕的 並沒有強制力
12/09 19:02, 33F

12/09 22:36, , 34F
這倒是對的 攻擊也是扣一點 攻擊比防禦合理多了
12/09 22:36, 34F

12/09 22:37, , 35F
防禦要是遇上對方沒動作 只是白扣一點
12/09 22:37, 35F

12/11 14:04, , 36F
攻擊比防禦合理這個論調有點詭異 除非對方不防禦 不然你
12/11 14:04, 36F

12/11 14:05, , 37F
也是每一回合多浪費一點 而只攻擊不防禦 你如何確保對方
12/11 14:05, 37F

12/11 14:06, , 38F
一定不會攻擊? 攻擊比防禦合理這個論調是成立在對方一定
12/11 14:06, 38F

12/11 14:06, , 39F
不會攻擊的情況下...
12/11 14:06, 39F

12/11 14:39, , 40F
樓上 這個論調是100%的 攻擊方一定不會吃虧
12/11 14:39, 40F

12/11 14:40, , 41F
攻擊遇上攻擊扣點也是相同而已 但是採取防禦的話
12/11 14:40, 41F

12/11 14:41, , 42F
要是對方採取不動作 你就會吃虧
12/11 14:41, 42F

12/11 15:08, , 43F
對方防禦兼攻擊才扣兩點 你扣四點 吃虧的是你
12/11 15:08, 43F

12/11 15:30, , 44F
我搞錯了 原來可以同時攻擊兼防禦這兩種指令一起下
12/11 15:30, 44F

12/11 15:42, , 45F
...- -
12/11 15:42, 45F

12/11 17:29, , 46F
所以說要打 但也要適時防禦阿 都不打雙方都防禦 有人能贏?
12/11 17:29, 46F

12/11 17:29, , 47F
攻擊就是為了讓對方出手 不管是防禦或追加攻擊都一樣
12/11 17:29, 47F

12/11 17:30, , 48F
只防禦不是在拼勝負吧 風險當然有要自己拿捏阿
12/11 17:30, 48F

12/11 17:33, , 49F
他們目前的情況也不會一下就攻擊+防禦一起 這樣會扣2點
12/11 17:33, 49F

12/11 17:33, , 50F
所以採取幾回合攻勢只是要創造對方防禦的空檔 在趁此機會
12/11 17:33, 50F

12/11 17:35, , 51F
不動作賺取"1"點差
12/11 17:35, 51F

12/11 17:39, , 52F
簡言之攻擊這行為並不是要真的傷害對手 只是要讓對方不鬆
12/11 17:39, 52F

12/11 17:39, , 53F
懈 一直有動作而已
12/11 17:39, 53F

12/11 17:40, , 54F
但要同時下達攻擊和防禦 代表會被扣兩點
12/11 17:40, 54F

12/11 17:41, , 55F
只下達防禦那方只會扣一點
12/11 17:41, 55F

12/12 10:56, , 56F
這場到最後終於讓大家開始討論遊戲內容了XD
12/12 10:56, 56F

12/12 19:31, , 57F
一點開就被彩頁嚇到XD
12/12 19:31, 57F

12/12 19:38, , 58F
剩一點的時候應該會搶攻吧?
12/12 19:38, 58F

12/12 19:42, , 59F
話說我現在才發現橫矢沒有眉毛 難怪每次看到他都覺
12/12 19:42, 59F

12/12 19:42, , 60F
得怪怪的
12/12 19:42, 60F

12/13 03:46, , 61F
剩下一點時,只要一有動作會馬上歸零,然後就輸了 
12/13 03:46, 61F

12/13 03:47, , 62F
所以當雙方只有一點時,要贏的唯一方法就是不輸入任何指令
12/13 03:47, 62F

12/13 18:20, , 63F
是耶 就算被對方攻擊 但對方是先扣點後攻擊 所以還
12/13 18:20, 63F

12/13 18:21, , 64F
是對方先輸
12/13 18:21, 64F
文章代碼(AID): #1KX2dA_T (Comic)
文章代碼(AID): #1KX2dA_T (Comic)