[轉錄]◇ 動畫製作學 第一講

看板Comic_Techn (同人誌(陽光沙灘BBS))作者 (海邊漂來的愛維拉)時間26年前 (1999/01/05 22:17), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Elvira 信箱] 作者: iselrone.bbs@bbs.mcu.edu.tw 標題: ◇ 動畫製作學 第一講 時間: Sun Sep 6 21:06:40 1998 發信人: hb.bbs@csie.nctu.edu.tw (HB雄), 看板: Comics 標 題: 動畫製作學 第一講 發信站: 交大資工鳳凰城資訊站 (Tue Aug 19 15:41:49 1997) 轉信站: mcubbs!news.mcu!news.cs.nthu!news.cis.nctu!news.csie.nctu!phoenix 好久沒有寫大部頭的介紹性文章了,今天學校的事實在是忙得很不爽,為了 逃避一下現實,把這部已經構想了一段時間的『HOW TO MAKE AN ANIMETION』 來掰一掰吧。 為什麼會想到要來寫這個呢?其實是因為在網上看到許多人都很喜歡看動畫 ,但對動畫的基本製作都沒有一個概念,常常搞出一些啼笑皆非的東西出來 ,所以才有了這次寫作的原動力。希望這一系列的介紹可以讓大家對動畫的 製作流程有個基本的認識,這樣就達到我的目的了。廢話不多說,咱們進入 主題吧。 動畫製作學 第一講 主講人 HB 第一章 企 劃 企劃是一部動畫的起點。不管是什麼類型的動畫,一開始都必須經過企劃。 那企劃又是怎麼做出來的呢?這就不一定了,可以一個人獨立完成,也可以 一群人來開企劃會議,共同完成一個企劃案,不管是單打獨鬥還是集體行動 ,到最後一定得提出一個企劃書,同時在這本企劃書裡得包含下列項目: ①公開方式:看是要做電視版、OVA版還是劇場版,必須於此決定。 ②放映長度:是三十分鐘的短片,還是一百二十分鐘的長片。 ③基本設定:像是故事大綱、出場人物、時代背景等等,這些基本資料 便可作為後來撰寫劇本及繪製分鏡表時的重要依據。 第二章 劇 本(シナリオ) 有了企劃書之後,接下來便是撰寫劇本的工作。這個就有點像在寫舞台劇的 劇本啦,整部作品的起承轉合故事導向一切都在此決定。劇本有時候可以修 改部份的基本設定,但是故事的整體大綱還是得依照企劃會議所決定的來寫 就是了。 第三章 繪 板(ボ-ド) 這個部份是補足劇本一些無法表達的地方,因為劇本本身只是文字的敘述, 但動畫卻必須有影像,這時就必須由監督或是專人來畫出劇本中的某些場景 或是角色,以作為接下來的人物設定和美術設定的繪製參考。這些畫並不像 正式的作品那樣細緻,有時候只是簡單的幾個塗鴉或者是人物的大略造型, 當然也是有可能在後來的製作過程中被改掉。 第四章 分鏡表(繪コンテ) 畫分鏡表的人就像是負責掌握鏡頭的攝影師,他必須根據劇本和繪板提供的 資料,運用自己的想像力,帶著虛擬的攝影機去『預拍』出整部動畫。有時 這個工作是導演親自下海來做,一般都是由幾個人分工合作來完成。 有的人畫分鏡畫得很漂亮,幾乎可以當作漫畫來看,例如士郎正宗、松原秀 典等,也有些人畫的分鏡表簡簡單單,看起來滿混的,押井守便是一例。 分鏡表必須包含的內容如下: ①鏡頭(CUT No.):這個比較不好說明,總之就是一個連續的畫面我們稱為一 個CUT,如果畫面整個切換掉就是換了一個CUT。我以EVA來舉例 好了,EVA的片頭就是由很多密集的CUT構成的,很多CUT的時間 甚至不到一秒,反倒本片中有很多片段都是一個畫面停在那邊老 半天不動的,那就只有一個CUT了。 ②畫面運鏡:這個鏡頭是要怎麼取,是要仰視還是鳥瞰?要近距離特寫還是遠 距離觀察、淡出淡入等等都得詳加說明。 ③角色動作:鏡頭中的角色有什麼樣的動作必須以箭號或是軌目來表示。 ④時間:這要配合CUT,說明每一個CUT要多久時間、要畫幾張圖等等。通常都     是寫在每一CUT的後面,像是2+12。一般一秒的作畫格數是24張,那 2+12就是表示這個鏡頭的時間是二秒再加上12張(半秒)。不過並不是 每部作品都真的有畫到那麼多張,通常都會用一些比較技巧的方式帶 過,像是一秒只畫八張,而以每一張重複拍三次的方式來湊成每秒24 張。 一秒鐘確確實實畫滿24張的動畫我們就稱為『全動畫』,現在的話大 概只有在迪士尼的劇場作品以及部份的日本劇場版作品才能看到了, 這種全動畫的特徵就是動作看起來非常的流暢,完全不會有停滯感。 ⑤台詞:在這個鏡頭時,誰會說什麼話都必須寫進去,以便配合CUT計算秒數。 ⑥效果音。 ⑦特殊指示:例如電腦合成的運用,透過光的效果,給特殊部門的一些說明等 等。有時候也會寫一些很好玩的東西,像押井守在攻殼機動隊的 分鏡表內就有寫過,草薙在這個CUT的動作就是P+P+K。 第五章 設定 人物設定(キャラクタ-設定) 這就是一般在市面上可以買到的設定資料集裡的東西,但這個部份是專門針對 所有出現的角色(包含路人甲、路人乙等)做的美術設定。內容可就包羅萬象 了,舉凡基本的表情集、各個角度的畫法、全身正面背面側面(有時候還有上 視圖和下視圖)、各角色高度比例、服裝造型、小道具等等,反正就是跟角色 有關係的東西都歸在這方面。 美術設定 這裡是針對不會動背景來做的設定,片中的各個場景,都必須靠這些美術設定 去找資料、拍照、設計來完成。進來也有使用電腦做成立體模型作為作畫設定 的參考。 其他設定 一些比較特殊的作品會請專人針對單一主題進行設定,像是GUNDAM系列的就有 機械設定,攻殼機動隊有專門的槍械設定,機動警察系列有車輛及LABOR的專 門設定。這些東西雖然常常不是片中的主角,但是在整部作品中也佔有一定的 地位。 今天就上到這裡,下課啦。下次預定介紹色指定、修正畫(LAYOUT)、背景、 原畫、動畫、上色以及電腦合成的部份。 如果你對內容有任何問題或是覺得那些地方還需要加強的,歡迎來信批評指教, 寫到我的站內信箱或是電子信箱都可以喔。
文章代碼(AID): #saXy100 (Comic_Techn)
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