Re: [遊戲] 紅雪之巫小心得(無雷)
※ 引述《ragnarok7 (草地之王)》之銘言:
: 第一個讓我覺得有趣的地方就是變大前偷聽完的對話
: 柯:咦?灰原...你的房間不在樓下吧...
: 灰:不能倒杯水喝嗎?
: 柯:......可以。
: 簡短的對話,就讓我笑到不行XD
: 完全是原作裏相當經典的灰原吐槽模式
: 灰原一副"你問這什麼蠢問題啊"的口氣,再配上那個臉
: 我似乎都可以在腦海裏想像林原姊那不耐煩的聲音了XD
: 再來就是個人非常喜歡的"比較"對話
: 服部推理完後,畫面跳到新一與志保
: 大意是新一突然問紅雪巫與機關大師的比較
: 然後志保就開始闡述...
: 這段對話完完全全把灰原的思路模式展露無疑
: 每每只要這種論調出現,新一往往都只能苦笑回應XD
: 因為他對這種論調毫無招架之力...
: 最後新一小小反擊了一下...志保也在心裡默默地回"工藤...你不會懂的..."
: ...我真的覺得我在看原著動畫(呃...灰原崩壞前的前期原著)...
: ...這真的只是個遊戲嗎...?
: 然後看到了大石頭
: 新一的反應依然讓我讚賞
: "就讓我們順著女巫的提式,看看最後到底是天堂還是地獄吧!"
: "有意思。"
: 讓我想起了新一初登場的飛機事件
我也覺得這一小段真的完全展現出人物個性
好像讓我又看到原作中的灰原 柯南重現
真的很棒
先說一下自己的小心得
首先感謝作者提供給我們當鍵盤柯南的可能性 完全從遊戲中能體會作者的用心
我自己的想法是:這絕對是一款非常好的遊戲 每個人都適合玩
以下是一點小想法 也許能提供作者下一作品的參考
1. 可否增加一下目前進度的提示?
忘了睡前玩到哪或者不知道要找什麼關鍵道具 每個人也都問過話了
但就是沒觸發劇情 也就是沒謎可解但卡關
2. 有些機關希望可以顯眼一點
數字刻在牆壁上 地板上的提示等 小筆電(10")就看不太到
3. 空白鍵與Z合併
希望可以解決有些地方需要空白鍵才能過關 空白鍵相對於Z鍵一般也很少用
或是能減少需要自言自語才能過關的場景也許會較好
4. 戲份的分配比例
這可能比較苛刻一點 不過小五郎的戲分相對於偵探團是極少的 也沒有交代蘭去了哪兒
基本上會玩的應該都有看過柯南 也許稍微交代一下第一女主角的行蹤會好點(純建議)
5. 上下跳躍等地形安排可否再明顯點
有些地方走了好幾次才發覺可以跳躍(後來的某迷宮) 出口的箭頭我覺得就非常好
如果跳躍點也能加上什麼記號就好了
--
目前大概想到這些
基本上我覺得作者不論是劇本 人物個性 謎題 都做得非常好
你一定花了很多時間製作吧
我真的很期待下一個作品(不會說沒有吧?)
btw 希望下次沒有迷宮 懷念純命案的柯南阿...XD
最後再次感謝作者 僅以1000P酬謝
希望能持續看到你的新作品
我會在這日日夜夜引頸以盼的!!!
--
我呆望著衣櫥裡那套卡其制服
某年某月 良心與本性已被出賣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.197.54
推
02/20 16:52, , 1F
02/20 16:52, 1F
→
02/20 16:53, , 2F
02/20 16:53, 2F
→
02/20 16:53, , 3F
02/20 16:53, 3F
→
02/20 16:55, , 4F
02/20 16:55, 4F
→
02/20 16:56, , 5F
02/20 16:56, 5F
→
02/20 17:00, , 6F
02/20 17:00, 6F
→
02/20 17:01, , 7F
02/20 17:01, 7F
→
02/20 17:02, , 8F
02/20 17:02, 8F
→
02/20 17:04, , 9F
02/20 17:04, 9F
推
02/22 15:39, , 10F
02/22 15:39, 10F
Conan 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
32
95