[討論] 影響劇場版精采程度的元素
看了前面板友的問卷,突然想聊一聊影響劇場版好看與否的元素,
個人認為有以下幾點:
1. 劇情的事件因果、人物行為合乎常理與否
這部分我認為問題最嚴重的是向日葵,不論是動機、解謎手法、角色行動
這部幾乎是完全不及格。其他幾部或多或少有可以吐的點,但整體沒那麼嚴重。
(近兩部我還沒看不確定)
2. 劇情背景的帶入感
我認為這個元素幾乎是喜不喜歡一部劇場版最關鍵的因素,個人喜歡的有
世紀末魔術師 => 俄國皇室歷史,貝克街亡靈 => 人工智慧+開膛手傑克、
迷宮十字路 => 義經弁慶和京都風情,唐紅戀歌 => 歌牌競技
覺得帶入感比較差的有:
紺碧之棺 => 有敘述海盜的故事,但跟主角和登場人物搭不太上
顫慄樂譜 => 音樂元素沒發揮出來,不論是音樂本身或人物的音樂能力,
都沒有特別深刻
零的執行人 => 司法制度有點瑣碎到太複雜
覺得沒帶入感的有:
沉默的十五分鐘、第11位前鋒 => 感覺就是把一般的案件加上爆炸和動作,
放上電影螢幕....
3. 該部劇場版非主角群的表現
風戶醫生、如月峰水(生氣大樓擋住富士山的爺爺)、伊東末彥(鎮魂歌的首腦)
弘樹(諾亞方舟)、庫拉索是我認為比較經典的角色
不喜歡的有:向日葵就不必多說了,第十四號獵物的目標給人有點硬湊感,
我記得有個死者初登板就是屍體,因為他的名字有旭…
這部或許改成第五號獵物,就不用這樣湊了
4. 再來就是推理戲vs動作戲的比例,以及推理是否嚴謹和動作是否誇張
推理的精采與否一定程度上受劇情背景影響,個人是滿喜歡鎮魂歌的解謎過程:
從暗號、實地訪查、找出集團背景、最後根據人格推測出密碼,過程流暢而
且充滿張力。
動作戲的話:瞳孔中的暗殺者、往天國倒數計時、貝克街亡靈、迷宮十字路,
這四部經典都有各自特色的呈現:遊樂園內追逐、飛車、被打到就出局+潛入紅酒
、劍道弓箭較量。
比較近幾年的話喜歡異次元的狙擊手和純黑的惡夢。
以上看法分享給大家
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危機感的帶入我覺得唐紅開頭的火災好可怕,我真的以為他們要燒死了
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只是單純覺得這十幾個目標當中 真的有結怨的大概三四個 煙霧彈人數太多
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我也滿喜歡異次元,美軍狙擊手和赤井秀一的能力能銜接,不過找不到日語版合法收
看管道,不想看國語版XD
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零我會找時間再看幾次,看看能不能找到亮點
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謝謝 不過我人在國外,我再找國外的影音平台,不然大部分有鎖地點
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絕的缺點是場景幾乎都限縮在軍艦上 能發揮的點比較少 但沒想到投票出來結果那麼差
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vu大近來可好啊
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劇場版的分析真的是個好話題,隨手寫寫就有那麼多人討論,其實還有對某些畫面的
特別感觸以及對於"厭煩的元素"一些想法,有時間再貼上來分享
※ 編輯: SimonShen (67.242.95.21 美國), 05/11/2021 08:50:59
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※ 編輯: SimonShen (67.242.95.21 美國), 05/12/2021 09:50:38
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