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請問富士岡隧道裡的S型的跑法
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#6
Re: 請問富士岡隧道裡的S型的跑法
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excloud
(當雲淡風輕時~~~)
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(2003/09/23 16:14)
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有辦法.... 在彎的時候. 按變形. 再橫移方向. 再變回來. 就是所謂的幻影過彎(加賀用的那招,跟realplay跑起來壓迫感超大). 只不過速度會降更多. 但出彎後比較不會壓到車. realplay看起來也比較帥. 容易產生煙霧的特效. --.
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#7
Re: 請問富士岡隧道裡的S型的跑法
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haedo
(我的決心)
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21年前
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(2003/09/23 18:13)
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呃....這種方法我無法接受... 要甩尾不外乎是荷重移動與油門控制的搭配. 理論上不太可能在過彎途中變成AERO mode(會突然爆炸吧XD). 雖然這遊戲本身固然超現實.但我儘量還是希望用真車的技巧來操作:p. (另外.加賀的mirage turn不是用AERO mode達成的吧.). 我的問題
(還有107個字)
#8
Re: 請問富士岡隧道裡的S型的跑法
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excloud
(當雲淡風輕時~~~)
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21年前
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(2003/09/27 01:24)
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加賀的那招的確不是靠變形達成的. 我上述的方法只是遊戲中. 因為沒有後照鏡. 所產生的錯誤判斷(無法擋下來). 至於想甩尾的話. 請去使用隱藏在花環底下的那台. 無敵狂甩尾外加無限推進器. --.
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#9
Re: 請問富士岡隧道裡的S型的跑法
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haedo
(I'm here with my heart)
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21年前
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(2003/09/27 05:12)
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普通的車也可以甩尾呀. 小超速.進到彎心前大膽的油門.方向盤反打. 這樣的滑胎可以起的煙霧相當多:p. --. Dream thou----and from thy sleep. Then wake to weep.. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 218.1
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