Re: [問題] 想請問一下七龍珠的神點?
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作者: rayven (擲笅才是真正雲端運算) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 想請問一下七龍珠的神點?
時間: Thu Sep 1 16:00:15 2011
※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言:
: ※ 引述《hareluyac (牧-重度傲嬌控)》之銘言:
: : 因為他是第一部拳拳到肉的動/漫畫
: : 他的戰鬥流暢度以及節奏感不但在同期間已經無人能出其右
: 不同意第一句,但是第二句大部分同意.
: 鳥山明的動作分鏡能力真的是非常之強,重點是他的線條又用的很簡單很單純,
: 沒有什麼過多的複雜線條,然後動作單純明快,這些角色的動作清楚又流暢.
而且不使用網點讓畫面看起來很乾淨舒服
DB的故事自從進入格鬥漫後(大約老比克登場後)
劇情一直是由配角在推動的
悟空不是死亡就是重傷或是生病而脫隊,跟劇情流動反而沒太多關連
然後總是在千鈞一髮之際登場,帶給讀者觀眾非常大的期待回饋感
打完壞人後飄然離去又帶有點日本古代俠士的風格,所以日本人會愛這味實在不意外
讓配角來推動劇情看似簡單,其實這是小池一夫劇畫塾裡授課的重點之一
現今少年漫作者既沒這本事也不敢這麼做,因為害怕把主角鬼隱就會跌書
: 說真的,這種當年被罵的點就別提了.
: 七龍珠真正有趣的地方還是在於創意.譬如那美克星上的多方角力鬥智戰,撒旦
: 先生等等...那些單純比數字大的,都是七龍珠被罵的點.
當初很討厭撒旦先生這種事後撿功勞的,但現在看起來實在是個非常可愛的角色
真不愧是地球第一強者啊
http://i.imgur.com/TBoQI.jpg

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「我乃是根據個人一向仰賴的研究方法而得出結論。
方法就是:道聽途說加上斷章取義,然後歸納推理,
最後忘掉訊息來源,開始強詞奪理,堅持我所言就是既定事實。」
史考特.亞當斯 《呆伯特之黃鼠狼當道》
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