[感想] 山室直儀退出七龍珠團隊已刪文
山室 直儀,他是日本的男動畫師,也是《七龍珠》系列知名的動畫師之一,他擔任好多
種工作
1. OP.ED作畫
2. 人物設定
3. 總作畫監督
4. 作畫監督
5. 作畫監修
6. 原畫
7. 分鏡設計
8. 導演
https://i.imgur.com/Lfy842u.jpg
大約是1993年,森下 孝三找他在前田 實 (也是七龍珠的動畫師) 離開後,擔任電影版的
作畫監督和人物設定。
但是2019年11月25日的採訪,他提到有計劃要退出《七龍珠》了,目前他正在製作《超七
龍珠英雄》可能也即將進入尾聲。外國網站和Youtube網也在討論他、對他表示致意。
https://i.imgur.com/NfH59lK.jpg
山室 也可以說是布羅利的父親之一(創造布羅利的還有導演 山內重保、腳本的小山高生
、鳥山明[造型])
可是在這次訪談,他卻很難過的回憶說
“對我來說,最糟糕的回憶是被布羅利的新電影《七龍珠超 布羅利》完全排除在外。布
羅利是我創造的第一個原創角色,我真的很喜歡他。”
“那時候,我告訴自己,野澤雅子退休之前,我都不會在七龍珠上工作。”
https://i.imgur.com/WRO95sf.jpg
以前 (網路圖)
他長的有點像女生啊XDDD
https://i.imgur.com/vyjtTkp.jpg
2010年《七龍珠動畫畫集金色之戰士》他說自己作品裡面最滿意的海報是這張
https://i.imgur.com/2wICLmh.jpg
花了一個星期完成(夠帥!!)
還有為人熟知的
《七龍珠Z 復活的融合!!悟空與達爾》,邪念波、悟達爾
《七龍珠Z》魔人普烏篇,孫悟空vs魔人達爾的戰鬥。
《七龍珠 邁向最強的道路》《七龍珠GT》…等等的,也得到外國《七龍珠》粉絲的讚譽
。
他對2015年~2018年《七龍珠超》最大的貢獻就是補救崩壞的作畫。
原本《七龍珠超》第131話(最後一話)。直到宇宙生存篇還是有作畫崩壞的情形。可是
因為沒有公開名字,所以不知道這張畫的動畫師是誰。
https://i.imgur.com/u9BBif0.jpg
也被他修的比較正常了
https://i.imgur.com/LvZMEmQ.jpg
外國人對這件事非常驚訝的留言
https://i.imgur.com/Stfe3K3.jpg
這則採訪在動畫雜誌《AnimeLand #229》裡。有一些外國七龍珠粉絲也有把採訪的對話翻
譯成其它不同語言。
https://i.imgur.com/DTfctzY.jpg
日本的東映動畫公司在26日開會,開會結果不明。看來是之前的電視動畫《七龍珠超》製
作時,他們真的工作不快樂。
2015年10月,當他被問到
「我對下一個問題感到抱歉,但這是Twitter用戶想知道的,對於七龍珠超第5集產生的爭
議,您怎麼看?」
山室:「這是動態的畫面,有些人會把動畫的中間畫面截圖發上網,應該看整個動作過程
。」
氣氛就有點尷尬,我猜他應該也是從那時候就一直走下坡路。 《七龍珠超》第5話真的
有一點搞笑。XDDD
https://i.imgur.com/gYl3jdI.jpg
魯蛇也謝謝他,從1980年代到現在長達30多年一直都為《七龍珠》努力。
我覺得他的畫真的很好看,我小時候覺得超棒的,還把它的作品當電腦桌布這樣~~。
魯蛇最喜歡
https://i.imgur.com/KZ1qrBA.jpg
電影版《邁向最強道路》海報
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※ 編輯: yuan55226 (119.14.172.75 臺灣), 11/29/2019 10:31:01
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他做了作畫監修
https://i.imgur.com/YKagAqw.jpg
可能一開始他觀念太守舊
一直想去還原原作風格就變成那樣
達爾
鳥山明幫《七龍珠超》人物設定原案是長這樣、偏瘦
https://i.imgur.com/NBkjNuf.png
山室改成比較有肉、頭髮也比較硬
https://i.imgur.com/Tw8Xfix.jpg
雖然後面有變化了,不再完全照鳥山的設計,像
鳥山-無我極境
https://i.imgur.com/Oe4XNsq.png
山室,這邊就給他變壯了
https://i.imgur.com/5Nyq4BV.jpg
但還是比較多外國人是建議退回前田實的時代設計,而不是叫他退出
https://i.imgur.com/I5L6R4V.png
所以訪談說要退出,外國人很驚訝
前田實和後面的人物設計師最大差異,就是人物的頭髮
頭髮設計長一點,看起來頭髮很蓬鬆、雄偉。把人物設計的活潑一點。
https://i.imgur.com/uVfygHO.jpg
七龍珠Z-青年 特南克斯 (前田實)
https://i.imgur.com/EfQYIJx.png
七龍珠超-特南克斯 (鳥山明、山室直儀)
https://i.imgur.com/Hb6Dd14.png
新谷直大在《七龍珠超 布羅利》嘗試了這點,所以就好很多
""布羅利""
鳥山明 版
https://i.imgur.com/MP8doTL.png
山室直儀
在《超七龍珠英雄》也有畫布羅利
https://i.imgur.com/Li3wHx3.jpg
風格就很像比照鳥山明。雖然外國人知道這次他說的這些話,感到很難過,但他們好像還
是喜歡新谷直大版本的多
XDD
超級賽亞人之神,3個設計師的版本都差不多
https://i.imgur.com/qQ1uf5y.png
如果是人.... 好像佐藤正樹、江口壽志,跟他想法有矛盾代溝,可是文章刪啦,現在找
不到 :(
他擔任作畫監督、作畫監修,就是要統一繪畫風格,和保持作畫穩定~ 所以一直修改
可是我記得他們也是希望他去負責原畫,人物設定跟作畫監督給其他人做
好像從來沒看過誰希望他退出,結果他的這次採訪就是想走人了XDD……
※ 編輯: yuan55226 (27.52.222.61 臺灣), 11/30/2019 16:55:51
※ 編輯: yuan55226 (27.52.222.61 臺灣), 11/30/2019 17:31:59
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對呀,就很兩極……
Ajay抽10個重點出來,實際訪談可能還有不只這些XD
可是會批評幾乎都是在說他近年來的設計跟風格轉變,很少希望他退出
最近山室設計的《七龍珠超》DVD BOX封面
https://i.imgur.com/1nrhIgf.jpg
《七龍珠Z 復活的F》
https://i.imgur.com/6tiP6GF.jpg
都是很陽剛、生硬,還有過於精緻化,過多陰影、亮點,所以外國人不是那麼喜歡。。。
※ 編輯: yuan55226 (27.52.222.61 臺灣), 11/30/2019 20:07:20
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可能..... 大家會看不懂意思
外國人比較喜歡前田實 時代的那種感覺,用圖片當例子可以感受到差別。
https://i.imgur.com/BHlk0jT.jpg
線條大概從普烏篇變得好扎實。 好像就是從《七龍珠Z: 魔人普烏篇》開始,不喜歡那
種精緻、剛硬的畫風,人物的頭髮也有越來越短少的趨勢。
比 Z 更後面的《七龍珠GT》也有和 普烏篇 一樣的問題。 很多說GT很有創意,但就是人
物太精緻了,所以有點僵硬。
七龍珠的動畫從普烏篇開始人氣變差,有一部分就是人物越來越精緻QQ
所以真的沒什麼人希望他退出~ 只是希望七龍珠可以退回到早期那樣的 活潑、豪邁、有
活力、圓滑筆觸的線條。
https://i.imgur.com/8G4fvof.jpg
。。。。
克維拉的電影、那美克星篇
https://i.imgur.com/C3gaEPw.jpg
↓山室直儀
GT、PS2某一款格鬥遊戲的OP
https://i.imgur.com/fDLPuKO.jpg
鳥山明的話~……… 很多外國人是說他之前畫的《七龍珠 被放逐的命運之子》就可以明
顯看到退步太多,請豐太郎畫《七龍珠超》的漫畫是正確的選擇。。。。 (ー_ー)!!
板上之前有版友說希望鳥山明來畫《七龍珠超》,但是....如果真的是鳥山明來畫,可能
會比豐太郎畫的更糟糕喲…。
※ 編輯: yuan55226 (27.52.222.61 臺灣), 12/01/2019 11:59:10
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