[感想] 後期敵人 魔羅 吉連 長得像雜魚??

看板DragonBall (七龍珠)作者 (金屬製貓)時間4年前 (2020/06/09 21:37), 編輯推噓23(23032)
留言55則, 21人參與, 4年前最新討論串1/1
以前出來的比克 西魯 普烏 弗利沙 各有各的特色 連桃白白剛出場 都很有壓迫感 為什麼後期的敵人愈來愈像雜魚阿.. 尤其這個魔羅 完全沒有以前那種特別的感覺 出來這個敵人造型還有點失望.. 有沒有為什麼敵人造型愈來愈雜魚的八卦 -- 仙猫カリン http://i.imgur.com/zc3Vm.jpg
普 超 █▉ ██ ███ ████ ██████▲ ▃▅▇█ 通 聖 ███ ▉█ ▉█ ████ █████████▲ 的 水 ███ ████ ███ █▉ ██████ 水 只 █▉ ▉█ ██◥◣ ████ █▉█ █˙   。 是 ψMetallicat 猫仙人卡琳 ︶︶ ◤◢◤ ╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DragonBall/M.1591709823.A.D4C.html

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同意+1
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托波有特色多了
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作畫是需要創意的 現在作畫的又不是鳥大
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超的角色動物感很重
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+1
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就是是出來賺賺粉絲錢的,順便幫手遊新增角色
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以反派造型來說,一拳超人的要有變化多了
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先猜有人又要比較現在跟過去畫風
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脫破感覺長得像音速小子裡那個胖鬍子
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小熊維尼也客串來到《七龍珠超》第六宇宙
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托波如果鬍子剃掉...
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超的反派人設都很路人啊
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我倒覺得還好 重點還是人設和全王&破壞神出現
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破壞神和天使的造型都還不錯,其它就...
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超的變身跟腳色設定感覺都很混 以前反派的造型真的
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感覺很有愛,光是在細節上就大勝,像比克的手部線條
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弗力扎的變身細節變化、賽魯身上的斑點等
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現在的讓人感覺很像在應付了事
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龍珠超跟Z甚至GT比起來 就是充滿廉價感
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魔羅 吉連 不是鳥山明畫的?!
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吉連是鳥山明設計的。魔羅不確定。
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魔羅是豐太郎設計的
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是以初代比克大魔王發想
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那托波是誰設計的
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小丑情侶 美少女戰士 要不要 順便來一個蝙蝠俠?
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托波和其他正義英雄都是鳥山明。
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吉連的故事:父母跟師傅被殺害、不愛說話的性格設定
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也是鳥山明。
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里布里安的肥胖造型是鳥山明。但是她在電視動畫的
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招式、巨大化的背上長出像蝴蝶的翅膀+發射"愛‧愛‧
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是山室直儀
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因為太有愛很難畫,看看塞魯為什麼都不復活
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超的比魯斯、吉連對動畫師來說,反而最難畫。
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以前舊系列也有弗力札(最終型態)讓動畫師困擾很久。
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賽魯只是要畫比較久、需要一些耐心跟毅力。
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原創的人物:邪念波,他有些招式也很不好畫。
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線條越少的越難畫,因為位置關係不對,看起來就會
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很奇怪。 線條多或是複雜的人物還可以靠細節掩飾。
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有看到動畫的七龍珠超的人物設計師的採訪,說是有向
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鳥山明提議過要設計一些「從外觀看起來就要很強悍
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的新人物」但是他被鳥山明拒絕了。
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鳥山明好像對他們(東映)而言是尊敬的作者,所以鳥山
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明決定的東西,他們都不能改變。XD
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現在的鳥山明也不喜歡肌肉很壯的人物。
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邪念波的招式難畫?那是以前,現在直接用電腦特效
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帶入就好了,超eazy的吧,我覺得現在都是用電腦作
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畫的時代了,說難畫、複雜、斑點太多什麼的,感覺
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都是藉口
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可是數位動畫還是在紙上手繪的多? 我有看到之前播
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的七龍珠超(電視動畫)的原畫,他們都是純手工一張一
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張慢慢畫。只有人物的氣焰、模糊特效、背景、背景
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的漸層(層次立體感)是電腦的數位動畫。
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文章代碼(AID): #1Utv1_rC (DragonBall)
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