[YAHA] JUMP周刊 2008年44號 特輯 漫畫的製作 …
JUMP周刊 2008年44號 特輯 漫畫的製作技術 第9回
標題:原作
老師:稻桓理一郎
作品:光速蒙面俠21
Q:說起來為什麼會以美式足球為題材呢?
稻桓: 一開始的話,還是因為喜歡的緣故吧,用戰術進攻真是棒啊,的那種
感覺,美式足球只憑滿腦子想著用力向前衝是絕對贏不了的,頭腦跟身體,
雙方結合才會是最強的,在感受到這部份時,就想到如果這畫成漫畫一定會
有趣的!
Q:原作細分有故事、劇本、草圖等等部份,稻桓老師是負責哪些部分呢?
稻桓: 基本上到草圖為止都是由我負責,這10年來少年漫畫在演出方面進化
很大呢,變的不在只是透過文章寫故事,變的得考慮到分配頁數時衝擊性的
演出效果來製作草圖,為此我採取將作畫分工給另一位老師來做的這種感覺
上是會比較好的作法。
Q:那麼請告訴我們原作的草圖其製作出來的過程吧?
稻桓: 首先用筆記將重點的部份來跟編輯討論,然後在電腦上將詳細的故事
情節製作出來,然後再邊看情節的過程邊打出台詞,整個劇本就做出來了。
劇本再細分為幾個部份,放進預計的頁數編號,到這裡為止,第幾頁會出
現什麼劇情大致上就都決定好了。
由於以上(第二段)都已經變成習慣了幾乎可以同步進行,在完成劇本的同
時,草圖就已經完整的出現在腦中了,但是在連載剛開始的時候分配的作業
還不是很熟悉,過程很辛苦,常常出現得重來的情形。
Q:為了要讓過程很順利,有下過什麼特別的功夫嗎?
稻桓: 將所有草圖縮小在一張紙內作頁數編排,不習慣的時候平均20張的草
圖放在一張紙裡面先做好頁數編排的話,等到實際製作草圖就會輕鬆很多。
Q:光速蒙面俠21的最大魅力是能夠讓即使是不懂規則的讀者看了之後也會很熱
衷於比賽吧?!
稻桓: 我認為比賽的描寫有分幾種方式,將比賽的詳細過程描寫出來的方
式,以及只著重於整個比賽的進行流向而詳細的部份就不佳以描寫的方
式,最後一種是不去畫實際上的動作,而只畫出當下心理狀態的方式。而光
速蒙面俠21則是屬於詳細描寫的模式,1場比賽在那個時間裡得了多少分....
.的這種比賽流程跟單次進攻時的陣型圖式表現。
Q:為了要進行詳細過程的描寫,會經常去取材嗎?
稻桓: 取材在連載開始之前就去過很多次,儲存了很多的資料喔(笑)。但是當
下若是需要還是得緊急趕去取材。有一次就是怎麼都找不到想畫的比賽資
料,而改成像是用拍電影的方式來寫劇本。
Q:”在這場比賽裡就是這樣的內容”,像這樣的大綱是怎麼做決定的呢?
稻桓: 以我個人來講的話,這次想讓讀者看這樣子的比賽,的這種”比賽概念”
是在一開始就決定好的,同時跟比賽概念合起來的角色特寫也是很多呢,在
第一回比賽的邱比特戰就是只以美式足球的比賽流程為重點,第一次的王城
戰就是完全著重在瀨那的”跑鋒的衝刺”,在衝刺的下一回比賽賊學戰,則是
將門太的”傳球”也加進去。在太陽戰則是著重在於栗田他們的”攻防線”的戰
鬥,之後的NASA戰,再以”防守”為中心做描述,讀者本身的興趣順位則
是放到比較後面去了。
Q:根據比賽的不同,應該有很多有時候一回畫不完得放到好幾回才畫的完的情形,這回應該到哪作結再從下回開始,這種特別意識到的部份是怎麼處理呢?
稻桓: 每次都很苦惱呢,如果在沒意義的地方作結的話就會讓人有”什麼?怎
麼會在這裡斷掉?”的想法,果然還是會想弄成”會讓人很期待下回”的方式
作結,但是根據不同比賽而無奈的得在途中切掉的情形也是有的。
Q:這種時候會怎麼辦呢?
稻桓: 會試著做成”角色戲劇”吧,在角色間的對話放入次回的關鍵字語來為
這回作結。
Q:像光速蒙面俠21這樣幾乎都在描寫比賽的作品,不僅有著真實性,同時也充
滿了漫畫的樂趣性,以真實運動為題材的情形,這兩者應該怎麼做拿捏來表現比較好呢?
稻桓: 在製作運動漫畫的時候,我認為必須要先將真實性跟非真實性的比例
拿捏先決定好才行。新人隊伍上場必輸的現實性的作品的話,就是真實性
100%非真實性0%,球飛過球門甚至甚至穿進牆壁的這種充滿魄力的世界觀
的話,真實性大概30%吧,打到後來甚至跑到宇宙還是魔界去的話,真實性
實在就是0%了,這不是善或惡、對或不對的問題,而是該漫畫的風格問
題。至於光速蒙面俠21就是真實性40%、非真實性60%吧,這是在連載開
始前就跟村田決定好了的,算是到了最後都不能有所偏移的根本吧。瀨那在
起初明明就很認真的特訓了說,到後來會往上飛甚至光束都出現了就實在是
糟了一點(笑)。
在球場內比賽時的話,最基本的準則就是絕不說謊而搞出一些物理上根
本不可能的東西,在球場外的話只要不使用到超能力就算是超級非真實性也
無坊,的說(笑)。
Q:在球場內比賽描寫真實性的部份時,有特別注意的部份嗎?
稻桓: 將實際存在的比賽照原樣畫出來的話,就會變的很普通而且不起眼,
所以就在演出方式的極限邊緣遊走,用最誇張的方式表現出來,感覺就像在
物理上來講有可能的界線走鋼索的感覺吧(笑)。例如說瀨那的”惡魔蝙蝠鬼
影”就是交叉步法的基本技術的其中一種,但是在劇中因為超高速的關係會
看起來像分身一樣而畫成幽靈來表現出來,就是像這樣誇張的演出方式。還
有就是得分的場景因為很普通難以了解,在連載圖中決定在得分區加上區別
的顏色,實際上在NFL那樣的大規模比賽以外這是不可能會有的現象,算
是為了更容易讓人理解而加入的吧。
Q:不僅僅是真實性也不單是荒唐的樂趣性,就是透過這樣的演出的累積而成的!
Q:本來在日本就不是很普遍的美式足球這種運動,現在受到”光速蒙面俠21”這
部作品的影響受到越來越多人的注目,比賽人口也增加了,對於這種狀況您有什
麼想法呢?
稻桓: 在讀者的部落格上看到”我家兒子拿到21號的隊服非常開心呢!”照片
之類的或是在公園看到大喊”惡魔XX傳球!”丟著美式足球的孩子,真的是感到
很開心,也聽過因為看了”光速蒙面俠21”而了解美式足球規則的小學生也不少
的消息,就好像看了”灌籃高手”而很多人開始打籃球一樣,我認為一定也有人看
了”光速蒙面俠21”而開始打美式足球,看過的讀者能夠產生想打看看的想法,
並且身體力行,對我來說,這應該就是畫運動漫畫時所能品嘗到的最棒的醍醐味
吧。
END
個人後記:
其他還有提到本來是想把瀧畫成泥門裡唯一帥氣的角色,結果一出場就變成笨蛋了XD
PS:若要轉載請告知並附上翻譯者帳號
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