[心得] 是要融入人群還是保持自我?
正好碰到有人在聊真嗣與明日香的個性,我就索性把自己想到
的一些胡思亂想分享一下~
Eva最後存活的的二位主角,其實在經歷上非常的相似,碇真嗣
和明日香兩人同樣都是從小在心理狀態上就覺得被拋棄的孤兒
碇真嗣從小就沒看過母親,父親和他的關係近乎陌生人,而明日
香則是目睹了母親自殺之後,覺得自己被母親拋棄了,類似的遭
遇和痛苦,明日香是那種用暴怒外向的個性掩飾寂寞與痛苦的女
生,而真嗣則是用消極不合作的方式展現自己抗議的男生,事實
上兩人遭遇相近,心境也相似,只是表達的方式不同罷了。
以前玩遊戲的時候碰到的有趣情節,在機器人大戰裡頭,碇真嗣
遇到了鋼彈系列的艦長布萊特,布萊特對於真嗣的消極反應是當
場給了他一巴掌,就像他以前在鋼彈的主角阿姆羅鬧彆扭不想開
鋼彈時所做的一樣,碇真嗣唉了那一巴掌的事件過後,就像是開
了峭,越來越能夠融入人群,很奇妙的是不同作品不同人物,在
遇到類似的劇情處理時卻異樣的合拍,碇真嗣這個角色用消極的
方式與明日香大鳴大放的處理其實在某個程度上可能意味著他們
想要引起大人的注意與關愛,碇真嗣在潛意識裡頭,可能寧可他
爸爸打他罵他逼他上駕駛座,罵他功課不好或是太鑽牛角尖,也
無法接受這種不聞不問彷彿當他是死人的漠不關心吧,所以當我
在遊戲裡頭看到布萊特打真嗣的時候,阿姆羅以過來人的身分和
真嗣聊開的時候,雖然知道遊戲和動畫的劇情絕對無關,但是還
是很欣慰,畢竟這兩個傢伙同樣缺乏父愛,但是阿姆羅在艦隊裡
頭找到他的家人,而真嗣也真的找到夥伴了~
當然啦,當角色在戲裡頭幸福的時候,同時也代表著我們都沒戲
可看了,接下來他們就只有打打打打打打打而已了...
好啦~回過頭來聊動畫~
事實上,如果我們把大家最後會合而為一這個所謂"人類補完計畫"
反推回去看前面的故事的話,其實很多閃現的畫面會變得具有邏輯
性,為什麼碇源堂和兒子的關係緊張,但是卻在動畫中段部分和碇
真嗣去掃墓?我是覺得大概是因為父親拙於表現自己的情感,但是
可能覺得補完計畫完成之後,就可以了解自己的孩子?也可以再見
到自己的妻子(當然也有可能不是,因為對於人類補完計畫,碇源
堂似乎和冬月一直有在私底下陰謀反抗的嫌疑)而許多大人在動畫
後段變得非常冷漠,也讓整部戲都有一種末日將近的蒼涼。
eva整部作品的暗喻很多,特別是因為作者故義不把故事說清楚
,所以想像的空間更是大。
前幾天我在胡思亂想的時候想到舊劇場版死與新生最後那場戲,
如果那場戲講的不是想像畫面而是實際發生的事情(因為說真的
那種意識流型態的剪輯方法在加上最後那個場景如此的超現實,
很難確定世界是不是真的變成一大片人變成的濃湯)
即使全世界的人都因此而打成一片了,最後這一男一女卻仍舊是
自外於人群的孤單體系,看著真是悲哀,然而我在感受到悲哀的
同時卻也感覺到迷惑,我們平常不都是渴望著被人們了解,和人
們一起生活混在一起的嗎?我們平常不都是討厭寂寞希望有人陪
伴嗎?那為什麼對於和世界所有的人們昇華到更高的層次卻感覺
到噁心與不快呢?說到底,在需要人群的同時,其實我們基本上
還是希望能夠保有個人的獨特性與私人的領域的,也因此我們會
如此的排斥最後這樣的結局吧。
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爵士、咖啡配上電影是人間仙境~
半瓶醋
現任駐腳地
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