「蒼穹之戰神」文藝總監暨編劇 沖方丁專訪 Part 1

看板FAFNER作者 (宜靜)時間19年前 (2005/10/20 22:11), 編輯推噓3(300)
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雖然感覺板上的大家都會買BGM 但既然是BBS 一定會有偶然逛進來的訪客 所以啦.... 以下是BGM II 的沖方丁專訪第一部份 第二部份等打好了再放上來 有錯請指正 ~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~/~ ~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~\~ 「蒼穹之戰神」BGM&廣播劇專輯 II FAFNER in the azure -NOW HERE- 「蒼穹之戰神」文藝總監暨編劇 沖方丁專訪 取材協力:中西豪(KING RECORD) 採訪:KAVE <How they were there:關於劇中角色> --首先想向您詢問一些關於「蒼穹之戰神」角色群的事情。 沖方「首先我認為要『以個人之間的感情讓世界、人類以及命運有所發展、但是 包含這些要素,最後還是得回歸到個人之間的感情』,而這一部故事就是在描寫 人類『在親近的人遭遇不幸時會怎麼做?』這樣的心路歷程。」 --所以一騎跟總士經過26話之後,在最終話終於找到各自的答案是嗎? 沖方「我原本就打算在人物關係圖的中心放入三角關係呢。一騎與總士是好朋友 、一騎與真矢是青梅竹馬、真矢則是在各種角度對總士吐槽(笑)。如果這是正三 角形,那我也想要放一個倒三角形,因此便讓咲良這位公主有一對劍(=劍司)及盾 (=衛),而翔子與甲洋便是聯繫這兩個三角形的存在。『發生不幸時的心路歷程』 正可以說是以這兩個人為焦點。」 --他們兩人很早就退場了呢。 沖方「一位是連本身的存在都消失,另一位則是擁有肉體卻無法進行溝通。這兩 個存在對於一騎等人是兩種遺憾。動畫製作是一項團隊作業,當初在決定角色姓 名的時候,就覺得名字容易讓人浮現出該人物的印象會比較好。甲洋的姓氏春日 井與『聯繫』同音,代表他連結著不同的角色以及感情。翔子的姓氏羽佐間與『 狹縫』同音,意指她位於角色們的狹縫之間。翔子是不受引力拘束的喔,無論她 身在何方,只要決定目標就會筆直飛去,可說是個危險的存在。之後她這個角色 的定位,是被當成死後正當性的爭議案例,只不過為她取翔子這個名字之後,她 就真的飛到消失不見了。」 --甲洋也正如其名沉入海中了呢。 沖方「就是像這樣在八名主角及乙姬的人際關係外層,再配置一層親子的關係。 一騎與史彥是相似的父子,總士與公藏之間則是只殘留著義務感、真矢的家族則 是保持有三個世代的女性親人。我想要描寫每個世代的女性抱持何種視野,再稍 微貪心一點,除了這樣的親子關係,我還想描寫一些批判一騎等人的晚輩,闡述 下一世代成長到超越上一世代的前後關係。『如果是我們,絕對不會讓同伴這樣 死去』之類的概念,如果還有五到六話的空間我就會製作。」 --主要還是以一騎跟總士為中心,將他們的世代當作故事的核心嗎? 沖方「一騎會獨自背負起面對敵人(印成他人,但應該是錯字)的所有責任,由於 過度率直及純真,因此無法理解到自己的極限,相當不原諒無法保護同伴的自己 。相對的總士則是有義務從俯瞰全體的角度進行徹底管理,我想讓這兩個人成為 主角。」 --所以他們的名字有「一」以及「總」這兩個字呢。 沖方「個體就是整體、整體就是個體。這是我心中對於『蒼穹之戰神』的科幻主 題之一。我希望能藉由人類的感情將其簡單地詮釋出來。參考著一騎與總士,還 有當時眾人的內心要如何描繪,再決定他們的身邊要配置哪些角色。」 中西「從最初製作的人物關係圖來看,直到最後都幾乎沒有什麼改變呢。」 沖方「乙姬是島的代言人。命中注定要站在比總士還要遼闊的視野觀察事物。我 想將她置於總士的身後,成為一個科幻的、人工的上帝。比總士更加重視『個體』 ,並且觀察著『整體』,守護著島上的所有人,隨時提出『要選擇什麼?』的選 項,引發當事人最大的可能性。例如在第23話,史彥因為事態緊急而切離島的一 部份,乙姬依舊是接受了史彥的選擇。她將自己被殺害的選擇也接受作為可能性。 像她這樣的存在竟然還擁有人心,對她而言實在是很痛苦,因為她自己的願望基 本上會被忽略掉。知道妹妹乙姬站在這樣的立場,這也成為總士敢於面對敵人的 重要理由之一。寫成『乙姬』卻唸成TSUBAKI,雖然是因為島嶼叫做『龍宮島』, 才把她命名為乙姬,不過乙姬的讀音『山茶花』凋謝的樣子,常被譬喻成斷頭台 上掉落的人頭,也就是意味著她一開始就被宣判死刑。雖然可以永遠,(這裡疑似 少了「存在」)但身為人的生命只有一瞬間。這也意會著人類的內心,有著這樣的 妹妹在身邊,總士的人生其實也已經被決定了吧(笑)。」 --總是這個人的存在,就某些意義而言也是背負著宿命。 沖方「乙姬不能是姊姊或母親,因為如此一來支配力將會減弱,我想總士就會逃 走了。因為是妹妹,所以必須由自己來守護。即使如此,自己也背負著無與倫比 的痛苦。因此總士得超越自己的極限來保護她。所以讓乙姬成為妹妹,我認為的 確是正確答案呢(笑)。」 中西「正確答案(笑)。對於皆城兄妹我也有很多同感呢。」 沖方「這次最難的是自我犧牲的描寫方式。必須描寫出像是太平洋戰爭那樣被強 迫的犧牲。總士之所以願意挺身保護乙姬,我認為是基於他自己認同的自我犧牲。」 --個人的理由成為大原則…… 沖方「居民對翔子的死抱持反感,這樣的反應應該是理所當然的,因為要是認同 這樣的行為,那就等於叫大家都去犧牲就好。不過接下來是甲洋、然後有乙姬… …自我犧牲的形式規模越來越廣了呢(笑)。人類在各個層面與不同的人彼此犧牲 ,並相對地抱持著感恩的心活下去,這樣的情感宛如對雙親的感恩之心一樣率真。 由於人與人之間的距離很近,不大能夠明顯表達出這樣的奉獻與感謝,不過由於 劇中有著乙姬這樣象徵性的存在,因此人們都可以率直表達出謝意。這在任何國 家或時代都是一樣的。比方說英國皇室或是宗教的權威,像這樣能坦率表達出內 心感情的存在,可以使內心受到極度的滋潤。另外我覺得偶像藝人也是將這種立 場更加平民化的存在。這種偶像帶給別人的感覺、以及救世主或權威人士那種可 以讓人依賴的存在,這兩個因素相加除以二,所得出來的結果便是乙姬。乙姬藏 身於一切方程式背後的頂點,在表面瓦解的時候就會出現接納一切……我從一開 始在腦中就描繪出這樣的方程式了。之後由於要加上每個角色的親人,我知道整 個方程式將會畫得越來越複雜,因此就乾脆隨自己的意思放手下去做了。」 --實際上,這些親人也很有存在感並活躍著呢。 沖方「是的。關於親人的複雜心情,我想藉由羽佐間容子描繪出來。孩子被他人 毫不講理地奪走,後來又毫不講理被逼著收養另一個孩子。不過親人的立場就是 如此呢。對於父母而言,孩子是被賦予的存在,同時也是不講理的存在。『為什 麼我就得養他啊?』(笑)。這是人類最需要去做的事情,但同時也絕對無法順應 自己的意志,我想要描寫出這樣的辛酸。」 --原來如此。 沖方「以名字來看,容子的容就是容器。在『親人』這個定義的狹縫中容納著各 種東西。對於翔子而言。或許只是個將自己囚禁起來的鳥籠,但是對於無家可歸 的卡農來說,反倒像是一個溫暖的搖籃。容器的意義會因為彼此的關係而改變, 我想藉由容子描寫出這樣的道理。」 --一騎的雙親也扮演重要的角色。 沖方「我一開始認為不需要描寫一騎的母親紅音,不過後來卻成為相當重要的角 色呢。她和乙姬不同,一定要有個與其相對的角色,因此我將紅音當成一種保險 ,如果光靠乙姬無法消化掉所有的劇情,我就打算讓紅音登場,結果還真是搶盡 風頭呢(笑)。實在沒有想到她會比乙姬還要早登場。」 --雖然只差了一點點,不過紅音比乙姬還要早登場呢。 沖方「就是這樣啊。而且她也比乙姬先掌握了故事的主導權。雖然在乙姬出現之 後她就瞬間消失,但是在最後還是成為指引史彥的角色,與乙姬成對推動著劇情 進展。」 --異界體藉由紅音及乙姬理解到「悲傷」,並且藉由光弘理解到「憎恨」是吧? 沖方「是藉由光弘、藉由人類軍、也是藉由狩谷。以整體而言,地球上的情感比 較偏向於增恨呢。」 --這是以現在的世界局勢及人類文化為借鏡…… 沖方「正是如此。憎恨的感情絕對比較強烈。在極限狀態下還不會生氣的人大概 都會早死吧,我認為這是人類最初以及最基本的能量。其實根本就沒有餘力去為 了什麼而悲傷,地球上的龍宮島就是為了保留這樣的餘力而建造的。原本人類的 感情中存在著悲傷,卻就這麼無法顯露於言表而逐漸消失,然而悲傷的感情依舊 在體內某處膨脹著……那個時代的龍宮島,便是為了處理這種狀況而建立的地點。 對於現代人而言,首先會出現不知如何處理的感情、會讓內心動搖的能量,要將 其以憤怒的方式來呈現比較簡單。雖然可以選擇以悲傷或憤怒的方式來呈現,為 什麼選擇憤怒會比較簡單呢?因為以憤怒來發洩,在現代比較可以系統化。甚至 還有將恣意發洩憤怒的人(罪犯)予以隔離的系統(法律、監獄)。雖然並不是沒有 讓發洩悲傷的系統,但是並沒有像憤怒那麼發達。乙姬是從悲傷為起點來理解, 並且司掌著一切的存在,相反的如果她是以憤怒為起點,大概就會說些像是『總 之先發射幾枚飛彈吧』這種話了(笑)。」 --從紅音自願與異界體同化,到乙姬教導異界體何謂悲傷,都是這種概念的累積 是吧。 沖方「要藉由悲傷來對話,首先必須去感覺生命中『痛苦』的概念,為此『個體』 便是一個大前提。如果是『整體為一體』的狀況,那麼『個體』的痛楚對整體而 言也微不足道。換句話說,如果要以『痛苦』為焦點深入探討,首先就是要從『 個體』開始。這是一個重要的關鍵字,即使總士在最終決戰時被囚禁,也是因此 而依舊相當活躍(笑)。總士及乙姬彷彿就是讓『整體為一體』的異界體支離破碎 的角色呢。」 --除了真壁紅音之外,還有哪些角色有做出意料之外的舉動嗎? 沖方「由卡農來取代翔子?道生來取代甲洋,這是一開始就決定的。然而道生比 想像得還要放蕩不羈,一直拖了很久才回來呢(笑),直到龍宮島快要被消滅的時 候才肯回來。另外位於中間世代的狩谷,並不存在於我一開始的設定中。不過在 開始討論劇情的時候,我就心想『明明大家都把狩谷罵的半死,為什麼會做得這 麼起勁呢?』(笑)。」 中西「沖方先生還說『關於狩谷這個角色,任何人對她的印象都很一致呢』。」 沖方「所以在討論劇情的時候,只要談到狩谷的部份就很順利。大家對狩谷、史 彥、溝口以及總士的概念都很一致,意見最為分歧的角色是乙姬,因為大家都對 乙姬有著各種妄想(笑)。」 --對於被製作出來的角色、以及製作這些角色的人而言,劇情走向都超出他們的 思考範疇呢。 沖方「溝口並沒有被列入一開始的人物關係圖,不過他一直都死不了。我們準備 了三次機會讓他死,不過他都活下來了。衛與咲良會死去,只有劍司一個人活下 來,這是一開始就決定的,不知道咲良那樣算不算是死掉就是了……衛則是和溝 口相反,即使再怎麼不想讓他死,他到最後還是死掉了。衛的死是繼翔子跟甲洋 之後另一種自我犧牲的形式。想要保護父母及朋友,基於這最率直的感情而呈現 的自我犧牲。希望大家都能幸福,自己一定得做些事情,結果根本沒想到自己可 能會死。」 --在絕望的場面下,只考慮著要讓所有人包含自己都能得救。 中西「關於各人的生死,要是依照當初的設計圖來進行,死掉的人將會少很多。 不過由於每個角色都各自發揮,就給人一種『死了好多人呢』的印象。」 --跟死亡本身比起來,有時也會在感覺到一個人消失的時候,才會體會到何謂死 亡呢。 沖方「就是這樣。在死的瞬間比起悲傷更容易感到驚愕,而反射性出現的對立感 情……像是憤怒的情感應該會比較強烈。之後才漸漸感受到悲傷……像是這樣的 情景,在22~24話的劍司就已經清楚描寫過了。劍司真的很率真又粗心,我也很率 直把他的這種個性描寫出來(笑)。當初設定成所有的角色幾乎都會死,不過後來 心想『只要擁有各自的主題,就算不用讓他們死也可以描寫得很透徹吧』,因此 關於這個方面,我不知道是自己比想像中的還要對作品主題有共鳴,或是對劇中 的角色有所共鳴,由於成品發展到超乎自己的想像,或許會想要說『多虧了大家 ,有這麼多角色活下來了』這樣呢(笑)。」 --而在另一方面,異界體便是感覺不到痛楚,也不知何謂死亡的敵人。 沖方「它們擁有的思考迴路,在基本上就與人類不同。雖然整體即為一體,但是 在這個方面卻有異常的進化,我想把這樣的存在當成是作品中的敵人。由矽合成 的生物、擁有智能及異常的適應能力,還可以操縱空間。人類的思考模式是先檢 討可行性,異界體則是先以各種方式製造出可能性,之後在其中找出可以用的使 其存在,沒有用的就讓其回歸於無。全部都是伺服器也全都是終端機,與人類的 文化有著根本上的不同。在人類的場合下,基本上會因為生活或文化的不同,而 產生一些衝突或溝通,但如果對方根本就否定存在的本身呢?人類是有壽命的, 總有一天會死,會有這種事情太奇怪了!如果被這麼說的話該怎麼辦?(笑)」 --存在的方式本身就不同了。 沖方「只要結晶化而成為永遠的存在,所有的人格都會保留下來--這也表示將永 遠沒有變化,記憶變得像是電腦檔案一樣。沒有感情、沒有直覺之類的東西,一 切的思考都是藉由計算。『這不是很幸福嗎?』在人類被這麼問到的時候,是否 還能繼續與異界體作戰呢?現在回想起來,日野洋治或許很喜歡異界體吧。會一 直認為『怎麼有這麼棒的生物』這樣(笑),或是『有辦法跟它們交朋友嗎?』之 類的。紅音將人類擁有的東西賜給了異界體,這是一開始就有的構想呢。至於對 光弘等人而言,將異界體全部殲滅應該就等於是無上的命令吧。」 --異界體或是人類,就像是二選一的思考呢。 沖方「我想設定出只會讓人類這麼想的敵人。而且這樣的傢伙還相當美麗。外型 美麗、亮晶晶的、看起來很值錢的傢伙(笑)忽然從宇宙降落在地球。一般來說敵 人都被描繪成好戰又矮小,看起來就不是個好東西,但我並非這麼做。我想創造 的不是外表上的敵人,是在更為根本的的部份與人類為敵的東西。一切的事物都 會被它們弄得支離破碎,而且它們並沒有惡意,害得人類不知道該將感情往哪裡 宣洩,我想要創造出如此不講理的敵人。」 --不僅不會痛,遇見危機也不會當作是危機。 沖方「劇中有著『核心破壞便能將其打倒』的表現方式,這是因為一切情報都是 全體共有的,因此每一個等於是終端機的異界體,都需要擁有各自的核心(代表它 是整體的分身),將核心破壞就等於這個異界體已經不是整體的一部份而被除外, 失去連結就等於它已然不存在,因此它們也沒有拯救傷患的概念。如果只剩下一 點碎片,反倒會拼命的攻擊過來。」 --所有的異界體都是最前線是吧。 沖方「以異界體而言,它們不知道為什麼即使不斷同化,人類依舊還是會抵抗。 要讀取人類腦部突觸的電子訊號,對於異界體可說是易如反掌,雖然它們不斷去 讀取人類的想法,但是這個人跟那個人的想法不同,這個人又跟另一個人不同, 異界體因此為了『人類究竟是什麼?』而不知所措。加上因為混亂而到處竄逃的 人類,對於思考無法整合的它們而言就像是路邊的小石頭。所以就會認為『不管 了,通通除掉吧』這樣(笑)。」 --所以只要人類回應它們的詢問,總之就先同化掉是吧。 沖方「藉由『你在那裡嗎?』這個最為基本及廣泛的問題,將對方的思考解放出 來。首先是『你』這個第二人稱,這代表人類與異界體是不同的存在。『那裡』 指的是空間,『在』則是將所有形狀或樣式等概念平均之後所得到的詞。這三個 詞是異界體勉強才理解的……而這也表示它們如此想要理解人類。」 --它們無法理解到人類並不是名為「人類」的總體,每個個體都是獨立的呢。 沖方「對於異界體而言,人類是第一個見面之後應該稱作是『你』的存在。然後 異界體前來邀請人類和它們在一起,可是人類總是沒有這個意思,而且一直抵抗 至今。異界體感覺必須要多理解人類才行,所以才有主宰型的出現。然後有幾個 跟人類同化的傢伙沒有回來,例如乙姬或是甲洋。乙姬跟其他島上的核心同型, 在整體上保持著某種程度的共鳴關係,但卻完全沒有送回任何情報,加上名為紅 音的存在加入,受到這各式各樣的影響,使得異界體逐漸變得複雜,在24話終於 一分為二。如果一開始就解釋異界體的這種狀況,感覺會被別人抱怨過於複雜看 不懂,所以就想說一點一點描寫出來就好。哎呀,能寫得出來真是太好囉(笑)。」 --將這些當作是島嶼外部發生的事情,將其藏在情報的範圍之外。 沖方「主要是想要創造出沒有惡意的屠殺者。雖然對於敵人而言,它們完全沒有 要侵略的意志,但是對於人類而言,就等於將會完全被消滅。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.116.18 ※ 編輯: yichinabby 來自: 218.161.116.18 (10/20 22:35)

10/20 22:38, , 1F
個體就是整體、整體就是個體...一即全,全即一?!
10/20 22:38, 1F

10/20 23:39, , 2F
為什麼我今天出去沒看到bgm2呢(怨念)我想要啊..
10/20 23:39, 2F

10/21 00:05, , 3F
辛苦了(拜)
10/21 00:05, 3F
※ 編輯: yichinabby 來自: 220.139.250.127 (10/21 18:21)
文章代碼(AID): #13LwMiiq (FAFNER)
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