商周專題 根本哲學
根本哲學
貼近日本動畫大師宮崎駿創作總部,深入探索「簡單就是力量」的
成功心法拒絕擴張、拒絕外資、拒絕迎合潮流, 唯一全力以赴的,
就是極盡所能地專注本質、發揮創作能量。
十二月份的東京小金井市,看不到白雪紛飛的景致,只見金黃色的
銀杏葉點綴著灰濛濛的天空,遠處的公園裡,意外地還殘剩著幾株秋
天的楓紅。坐落在幽靜住宅區內的吉卜力工作室(Studio Ghibli),
只有兩個巴掌大的招牌低調地藏在樹叢裡,稍不留意就錯過了。
但沒有人敢看輕這小小的招牌。就像一陣狂風般,吉卜力成立二十
年來出品的十五部作品中,有九部穩居日本當年度賣座電影龍頭,不
但是母公司德間書店的金雞母,也是日本動畫界的奇蹟。其中二○○
一年上映的〈神隱少女〉,不但在日本締造三億美元票房(約等同〈
魔戒首部曲〉的全美票房),更獲得美國奧斯卡最佳動畫電影和柏林
影展金熊獎最佳影片,使得吉卜力的靈魂人物宮崎駿成為繼黑澤明之
後,日本電影界無可出其右的新任教主,而宮崎駿與吉卜力也成為在
全球動畫界,唯一可以與迪士尼王國相抗衡的力量。
滿頭厚實的白髮、戴著一副黑框眼鏡的宮崎駿,比他的工作室還要
低調。這位六十三歲的動畫界國寶很害羞,一看到外人就迅速低下頭
走開。兩年前他在街頭被民眾認出,驚嚇後,竟然把一臉的招牌鬍子
都剃掉了。
如果看到今天宮崎駿與吉卜力的成就,就以為他們一直有個世界級
的目標、內部有著世界級的管理團隊,那麼你就錯了。 一九八五年
成立的吉卜力工作室,從來不曾「打算」要讓自己偉大。
由宮崎駿和同樣是動畫導演的前輩高僁惘同主持,當初抱著「且戰
且走」的心態,完全沒有雇用任何正職人員,每拍完一部動畫電影團
隊就解散。一直到今天,工作室也只有一百三十位正職員工,大部分
窩在三百三十坪左右的一號工作室裡,每天從早上十一點到晚上十點
,有如小螞蟻般辛勤地作畫。
成功唯一關鍵 巨細靡遺做出最高品質
「策略」、「求變」、「獲利」這幾個字從來不在他們的字典裡。
從一九八四年〈風之谷〉一炮而紅開始,宮崎駿的作品風格,一直是
深刻而不花俏。而吉卜力的企業目標更是出人意料的簡單,甚至放在
今日的世界還有點八股!吉卜力工作室總裁鈴木敏夫說,吉卜力的電
影必定是「有趣而有用」的,它要傳達一種放諸四海皆準的概念,讓
觀眾有所啟發、對人生有幫助,這個方針二十年來從沒有變過。
「吉卜力二十年來成功的關鍵只有一個,就是以巨細靡遺的態度做
出最高品質的作品。」不到一百六十公分高,臉頰削瘦、蓄著灰白色
短鬚的鈴木敏夫說。
對人類的關心 視為作品最重要的靈魂
身為吉卜力工作室總裁,鈴木敏夫卻經常率地性踩著一雙日式夾腳
拖鞋出席公眾場合。吉卜力的兩大靈魂人物個性互補,宮崎駿內斂而
害羞,鈴木敏夫則是隨性而幽默,但兩人對於工作室的理想和堅持絕
對一致;他們都是回到「根本」的人。
宮崎駿特別強調原創精神,完全不以市場、獲利為考量。因此,吉
卜力拒絕製作粗糙的電視版卡通、拒絕將賣座片再拍續集、拒絕迎合
商業通俗內容、也拒絕擴張工作室規模以及周邊商品收益。
因為拒絕,吉卜力所有的力氣都全然貫注於作品上,「電影這東西
不是賭博,做得努力、做得好自然會有收穫。」鈴木敏夫說,整個工
作室九○%的人力、九八%的時間都只做一件事,就是製作動畫。
從日本鬼才動畫導演押井守的比喻,更能清楚吉卜力的內在面貌。
押井守說,吉卜力就像是克里姆林宮(前俄共的政治行政中心),宮崎
駿是共產黨主席,而鈴木敏夫無疑就是KGB(前蘇聯情報局)的首腦
。意思是,他們對於想做的事情非常威權。工作面的宮崎駿對員工要
求很高,甚至可以說是非常兇,他曾經把自己畫成一隻兇惡的大肥豬
,拿著鞭子鞭打四隻小豬,要牠們趕快畫畫。 不過,管理面雖然威
權,吉卜力作品創作的本質卻是來自於生命;宮崎駿藉由自己的人生
經驗、敏銳纖細的個性,把「對人類的關心」當成是作品最重要的精
神。
一九四一年出生的宮崎駿,從小就是個非常喜愛畫畫的孩子,他創
作的許多片子主題都涉及戰爭,這與幼年的成長背景有著非常密切的
關連。「空襲!快起來!」一九四五年七月十二日一大清早,年僅四
歲的宮崎駿在爸媽的驚呼聲中醒來,美軍迫擊機對日本發動攻擊,當
天宮崎一家的居住地東京宇都宮市被投下大約八百噸的炸彈。爸爸一
把抱起宮崎駿,而七歲的哥哥則被叔叔拉著手,一家人匆忙往屋外逃
跑。炸彈燃燒引起的沖天火光,籠罩了整條街道。叔叔迅速開來小貨
車,接了宮崎一家人急駛離去。就在車子開動不久,忽然車窗被一隻
手用力拍打,只見鄰居抱著小男孩,邊跑邊拍打著車門呼救,但是車
上已經擠滿宮崎一家,實在沒有空間再容納任何人。就這樣,宮崎駿
透過車窗,回頭看著那對父子的身影漸漸落在車後,而淒厲的呼喊聲
卻依然迴盪在空氣中,久久不散……。
這一幕撇下鄰人的畫面一直深印宮崎駿的腦海中,久久不去。戰後
的日本陷入資源匱乏的重建時期,宮崎一家因為經營飛機工廠,並不
愁吃穿。這樣的幸運,卻經常令宮崎駿感到矛盾。尤其有些同學的家
被夷為平地,只得住在防空洞裡;甚至有人已經變成孤兒。種種情形
都讓宮崎駿感到難過:「為什麼這世界上要有戰爭?」
持續以來,包括〈風之谷〉、〈天空之城〉、〈魔法公主〉及新片
〈移動城堡〉等作品,都是因為宮崎駿看到世界上有太多不愉快,包
括戰爭、環保、教育 透過影片,他要大家都能看到希望,未來的世
界仍然美好,值得繼續生存和探索。
宏廣動畫董事長王中元分析,西方動畫只在乎逗小孩開心,而日本
動畫更是以暴力、血腥和性為主流題材,相對之下,宮崎駿強烈的哲
理和思想,讓他的創作深具人道關懷和啟發性。
也因為不走主流路線,宮崎駿一九六三年出道,進入東映動畫工作
後,有長達八年的時間,只能擔任動畫助理、每個月拿不到二萬日圓
的微薄薪水,因為企畫案不斷被打回票,始終沒有獨當一面的機會。
直到獲得前德間書店總裁德間康快賞識,才得到資金讓宮崎駿拍攝「
風之谷」。
從大學畢業開始苦熬了二十一年,電影上演時,宮崎駿已經是個四
十三歲的歐吉桑了。
政大科管所所長李仁芳形容,宮崎駿是位「作家性」極強的人,神
經纖細而敏感。與客人說話過程中,有人不小心將一疊畫稿及書掉下
地板的聲響,都會驚嚇到他。宮崎駿對作品的挑剔也和個性一樣細膩
,尤其是人物的面部表情,必須依照當時人物的情緒、故事情節繪製
,一個角色出現多少次就得畫多少次,無論如何不重複使用。即使只
是群眾,宮崎駿也要求必須畫得個個面目清晰,一點都不馬虎。「我
花一億可以拍出來,他就要用到五億。」早期和宮崎駿合作過〈魯邦
三世〉的導演大塚康生這樣說。
吉卜力精神 以最後豪賭心情創作
「巨細靡遺的態度遠勝過任何高明的行銷手段,」鈴木敏夫用這句
話來詮釋吉卜力的工作精神。宮崎駿的每一部作品都抱持「這可能是
最後一部片」的心態,因此每次都是投入全部的資金和人力,視為最
後的一場豪賭,製拍作品時總是不計成本。
以宮崎駿顛峰之作〈神隱少女〉為例,兩個小時的片子總共畫了十
一萬張手工稿,平均一秒鐘用掉十五張手稿。鴻鷹動畫媒體事業部總
監劉善群分析,在美國,一部二十二分鐘的卡通大約需要畫一萬兩千
張圖;由日本現代動畫之父手塚治虫首創的畫法,更是極盡可能地節
省畫圖,透過把人物喜怒哀樂表情固定化、或者多用慢動作等技巧,
還能把手稿降到四千張以下,做到快速產出。而宮崎駿一部片子需要
的手稿量比美國動畫多出一倍,甚至比日本電視卡通的手稿多出四倍
。 吉卜力美術館曾經在〈神隱少女〉獲獎後展出這些堆得像座小山
的手稿,其中,台灣迪士尼總經理曾文泉印象最深的一張手稿,是俯
瞰鍋爐爺爺房間的榻榻米。除了榻榻米上頭密密麻麻的紋路清晰可見
,就連磨損的質感也畫得難分真假,「我從沒見過畫得這麼漂亮的榻
榻米!」曾文泉讚嘆,但是看過片子的人幾乎都沒注意到有過這一幕
。那十一萬張的手稿,在動畫中只是瞬間閃過的畫面,但他們卻當藝
術品般的講究。
又如在〈魔法公主〉後半段,阿西達卡舉刀把追兵的手砍了下來,
這個大約兩秒的畫面,以日本電視動畫的表現手法大約只要八張圖,
但在宮崎駿手上卻用掉五十張。事實上,這個鏡頭也是經過四個人一
再修正、重畫過四次,從設計到完稿,可能畫了超過一百張手稿。
現代動畫科技 動搖不了宮崎駿的理念
即使現代動畫技術因為資訊科技而大為精進,宮崎駿也從來沒有被
技術動搖過他要求的本質。雖然吉卜力早在十一年前就陸續開發電腦
動畫技術,已經六十三歲的宮崎駿至今仍堅持自己手工繪圖,甚至就
算採用3D動畫,宮崎駿也要看起來像是2D的效果。宮崎駿長子宮
崎吾郎表示,父親重視過程更勝於結果,人文色彩強烈的作品,唯有
透過親筆描繪才能呈現出人味和藝術性,這絕非電腦3D動畫所能取
代。
偉大源自於細節的累積,宮崎駿作品所呈現出來的氛圍,不僅因為
他的創造力和畫工,更因為要求作品中的景色和音效都要非常真實,
才能一氣呵成。吉卜力的資料室裡頭,書籍占滿整面牆壁,舉凡植物
、歷史、生物、日本各地飲食文化、童謠、童書等等,種類之多令人
眼花撩亂,每一本都是電影細節考究的依據。
宮崎駿非常重視實地勘景,吉卜力第一部票房大賣的電影〈魔女宅
急便〉,當中漂亮的歐洲城市景色,是他自己累積數年走訪歐洲觀察
的結果。而新作〈移動城堡〉呈現的歐洲城鎮和城堡,宮崎駿也在兩
年半前要求工作人員到德國、法國去勘景,藉由觀察歐洲大小城市的
各個細節,去空想出十九世紀末到二十世紀初期歐洲的感覺。
音效部分,他派出三位音響部門人員花了一個禮拜遠赴歐洲收音,
為的是呈現歐洲所瀰漫的空氣感。包括在石頭鋪成的街道上,會反射
人說話聲音的效果;以及在日內瓦附近的湖畔錄製電影中星之湖的聲
音等等。為了累積種種細節,宮崎駿是出了名的慢工,一部電影從創
作到拍攝完成短則兩年、長則五年,還經常錯過了原本排好的旺季檔
期。
做為日本唯一一家只做電影版長篇動畫的工作室,兩、三年才出版
一部片子,財務負擔其實非常沉重。更嚴重的是宮崎駿年歲已大,生
產能力下降,對整體工作進度影響很大。鈴木敏夫說,外界認為吉卜
力一定賺翻了,當然有幾部電影的確很賺錢,但因為吉卜力是德間書
店旗下事業部,已經過世的德間康快更是吉卜力的恩人,所以這些錢
都幫助德間還債去了。
賺錢未必幸運 不怕失去才能不斷挑戰
談到金錢觀,一向活蹦亂跳的鈴木敏夫表情瞬時嚴肅,他表示雖然
拍片必然要能回收,畢竟有這麼多員工的薪水要付,但目標絕對不是
大賺錢。「一旦賺了錢腦袋就會發脹,但是我不會,因為我有﹃正氣
﹄(有理智而冷靜)。」鈴木敏夫說,在日本人的想法裡,錢越多就越
不幸,身無分文的話反而沒有任何負擔;因為不擁有所以不害怕失去
,才會不斷去挑戰新的東西,這是吉卜力成功的一大關鍵。
鈴木敏夫甚至說:「吉卜力哪天失敗的話,肯定是因為公司規模擴
大,」公司變大最受影響的一定是電影品質,因為每一部電影都需要
集中精力去做,不可能同時可以做出一部以上的好作品。 宮崎駿對
於商業化的想法也和鈴木敏夫相當吻合。續集電影通常都是票房保證
,但他就是不走續集路線;電視卡通簡單又回收快,宮崎駿也不做。
開幕超過三年的吉卜力美術館,已經是東京非常熱門的觀光景點,但
宮崎駿堅持每天入場人次不超過兩千五百人,因為人少一點遊客才能
好好參觀。
吉卜力絕對有賺大錢的條件,尤其是周邊商品這個大金礦,偏偏宮
崎駿硬是把錢往外推。事實上吉卜力一開始根本沒打算做周邊商品,
一九八八年上映的〈龍貓〉票房失利,兩年後一家玩具廠商說服吉卜
力製作龍貓填充玩具,竟意外幫助〈龍貓〉打消了赤字。
不忘根本立場 讓孩子內心歡喜的電影
嘗到甜頭並沒有讓他們紅了眼,「吉卜力不曾、將來也不會,為了
銷售周邊商品而改變創作角度。」鈴木敏夫說。根據統計,一部賣座
的好萊塢電影,周邊商品所衍生出來的收入將是總發行收入的三倍。
以〈神隱少女〉全球賣座三億五千萬美元來看,周邊商品至少可以有
十億美元收入,但事實上吉卜力做了一億二千萬美元,只有票房的三
分之一。而全日本卡通周邊商品市場一年已經超過兩兆日圓,吉卜力
這個大品牌在當中也只占了千分之五。鈴木敏夫強調,從沒有想過為
了行銷到世界各國而修改題材,能讓日本人看了感興趣,這樣就很高
興。「我們甚至連日本年輕人怎麼想都不清楚,」鈴木敏夫說,更不
必說是海外市場。
「這個國家已經有太多賺孩童錢的商人了!」宮崎駿曾經說,幻想
對小孩是必須的,但太多假想的東西圍繞在身邊,只會衍生弊害!他
也常反問:「既然有時間看〈龍貓〉,卻不知道對豐富的現實又能體
會多少?」也因此,即使迪士尼一再希望得到吉卜力商品的海外授權
,宮崎駿始終不答應。這不單純因為想專注在作品,而是他只希望作
品能幫助小朋友認識並面對這個混亂的世界,不是藉著孩子去賺更多
錢。
談到作品,宮崎駿曾說:「我的作品描繪的是現今日本孩子的現實
,我想製作能讓孩子發自內心感到歡喜的電影,絕對不能忘掉這樣的
根本立場,如果忘掉,工作室就滅亡了!」
回到根本,專注本質、堅持拒絕被金錢沖昏腦袋,吉卜力與宮崎駿
的成就,絕對不只是動畫,而是來自更深處的初心,這已經超越動畫
的層次了。
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「天空與妳之間,今天依然下著冷冷的雨;如果妳肯對我笑,就算要我變壞我也願意。」
天空與妳之間 林佳儀一個人的我依然會微笑原曲//PLAY:http://tinyurl.com/4qcf8
「即使我的翅膀還只是黃色小雞的程度,即使我的爪子像樹芽般還不夠牢靠;明天,我將
登上山崖往龍的足底前去,我將高喊:『出發吧!』。」
騎乘銀龍背上 范緯琪最初的夢想原曲//PLAY:http://tinyurl.com/53zw2
線上連署中島美雪來台演唱 http://chnbin.twbbs.org/miyuki/index.html
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