[討論]SEED的戰爭架構 智將哈爾巴頓提督-沉默 …

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (唉)時間20年前 (2004/09/14 04:37), 編輯推噓3(301)
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許多人批評平成鋼彈 我倒覺得鋼彈設計的技術面沒問題 而是-你把他擺在戰爭的什麼定位 SEED我看的大部分時都非常開心 但是...除了結尾外... 地球大氣圈克魯澤與第8艦隊一戰 我幾乎有1個多月不去碰SEED 號稱智將的哈爾巴頓提督 領著幾乎算是宇宙空間的首都艦隊 第8艦隊好歹也守著很重要的位置(月球-地球) 3艘戰艦+"4隻鋼彈" 把他像是紙糊的一樣幹掉了 更別提"日出陣型"是啥了??? 只能想像可能類似魚鱗陣->-> |D 而且這也還是攻擊陣型啊(目的是防禦吧) 再回來談戰爭中的定位(不知用詞對否) 鋼彈在戰爭中的定位可能有4種 1.主要戰力(火力VS機動VS全能???) 2.輔助兵器(特殊功能) 3.相對戰艦的小型機動兵器 4.新開發終極兵器 SEED中每項都有摸到 也就造就了許多荒謬的劇情流程 1.作為主要戰力的鋼彈 是剛彈系列的中後期重點(也是賣點) 那請問戰艦是拿來幹什麼???MA呢??? 好問題... 戰艦是火力和續航力的極至 MA則是機動性跟數量方面 為什麼不像超級系的平成鋼但當主力呢??? 好問題...調度問題 全能型往往因為過度複雜產生指揮應用上的困難 戰艦和MA則能功能分離 也避免資源浪費或分配不完善 2.輔助兵器是為了主力兵器可能的盲點 而"彈性預備應用"的 如果能主導戰局(更甚至100%主宰) 就不叫輔助兵器 3.相對於MA的簡化 鋼彈分配了許多資源在其他地方(人型化???) 如果這樣情況下還比MA更具機動跟火力 那為什麼不造一個"更具火力""更具機動"的MA 4.這是可以用來解決上面盲點的架構 但是或許科技的超跳躍如此可怕 以致於新出爐的試驗機 就可以慘電量產型和主力艦 而沒有科技力跟量產性緩衝的型號出現 導致無敵的發生 想想阿斯蘭打穿芙蕾他爸在的"戰艦" 所用的神盾鋼彈的巨砲設計在戰艦規模上 那不知道有多少量產的"準創世紀要塞砲" 可能沒這麼有威力但至少不用殖民地墜落了... 順便一提個問題??? 聯合把主力集中放在巴拿馬 引來札夫特主力並毀掉近半 而札夫特"餘兵"竟能攻擊巴拿馬要地 並擊敗集中在那的聯合主力 於巴拿馬主力被殲滅的聯合 還有餘力打奧布.... 這爭是顛覆了戰爭思維的革命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.209.178

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推....
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這個疑問在我看的時候也有... 無解
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聽說在阿拉斯加遇難的聯合,大部分都是非ꐠ
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大西洋聯邦的軍力
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文章代碼(AID): #11HWJrWt (GUNDAM)
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