[GNO ] 某日本網站所載相關知識

看板GUNDAM (鋼彈)作者時間21年前 (2004/12/06 23:21), 編輯推噓2(202)
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我在巴哈WEB版看到的覺得應該有用 所以就轉過來給大家看看 沒看過的看一下吧 取材網站: http://ruibitjean.web.infoseek.co.jp/knowledge.html 內容蠻多的, 有些前面很多巴友都提過了! 所以在這裡, 僅針對個人認為比較重要的內容做說明! 如果巴友對該日本網站的內容看了不大懂, 可以提出來詢問! 成長點數: 重點是別加在沒臉的駕駛員或是艦長身上(一開始的駕駛員) 因為依照該位日本玩家的經驗, 這樣打到後來會很難打! 有效率的提升等級: 1.在適合自己等級的地方進行野戰(應為遭遇戰) 有別於台灣的玩法, 日本玩家似乎以遭遇戰為主, 而原因是遭遇戰的練功速度比較快!? 推測原因可能是進行任務時, 通常為3玩家對3組NPC, 所花掉時間的時間可以打遭遇 戰2場以上! (未實測!) 2.別浪費補給點數: 確定自己要留在地球, 或是以後會上宇宙! 以此目標來購買機體! 後方進行任務: 因為後方沒有菁英區, 所以經驗值比前線少! 若是再加上持續進行任務, 一段時間後 等級會與前線的部隊產生差距! (在後方掛任務的話, 越掛越弱) 初級部隊的升級, 要以能在菁英區掛網的強力部隊為目標, 先把等級練上來! 練好之 後, 再來累積勳章也不遲! 艦長等級: 艦長升級可以提升艦載量, 搭載更多更重的機體! 要練到上校需要35級, 若是都掛任 務想升到35級, 需要相當的努力(再次提到掛任務升級慢), 因此不推薦"都是"掛任務! 想維持高等級要能掛在前線精銳區之外, 有個小撇步叫戰艦削(不知怎麼翻譯)! 戰艦削就是給予敵艦傷害(非把敵艦擊沉), 若是做的好的話, 可以增加每場的經驗值 與戰果!但是需要注意別降低了每一場戰鬥的效率! 前線移動: 每週要到最前線的戰場一次(這是讓我吃驚的地方, 那他都在哪裡練?) 注意事項為若是你的機體是地上用的別跑到宇宙(反之亦然)! 不然會出現只有母艦出戰的悲慘情況!?(汗) 短期任務: 以下以等級5的難度為基準(大汗) 驅逐: 只有前線能接到, 我認為這是最難的任務! 戰場若是在友軍不多的地點, 會有比較多的PC戰(對玩家)! 這是"最容易打到勳章"的任務! 附帶一提: 將敵軍排名前面的人加入名單FRIEND或是, 注意他的行蹤! 盡量避免與其 戰鬥!不戰敗是升級最快的捷徑! 戰鬥:也是只有前線能接到, 只要進行3次戰鬥, 輸1次也沒關係! 本任務不容易打到勳章! 救出:前後方都接的到, 拯救我方高級將官的任務! 敵人野戰NPC亂數登場! 前半段敵人的炮火還不怎麼樣, 但是遊戲中盤以後, 沒打好的話會很容易失敗!一般 而言, 要用到前出的戰術(將我方機體往前擺, 以提早我軍與敵方的接觸, 藉以減輕對 運輸艦的炮火!)勳章的機率還不錯! 運輸艦襲擊: 前後方取得可能, 有機會得到敵方的MS! 個人感覺勳章意外的容易打到! 運輸艦護衛:前後方取得可能, 有機會獲得我方的MS! 個人感覺勳章不好打到! 戰艦襲擊: 前後方取得可能, 需要相當的火力, 遊戲前半段盡量避免接此任務, 理由為 火力不足, 遊戲後半段機體火力提升之後, 高級將官所搭乘的戰艦(天馬級)若是配合 狙擊型的火力, 運氣好一下子就完成!(該玩家說他無視MS直接打戰艦)! 相當容易打到勳章的任務! 戰艦護衛:宇宙後方取得可能(地上後方不確定), 好像不容易打到勳章! MS測試: 好康任務? 因為有2台我方新型MS援助, 所以蠻好打的! 感覺勳章不好打到! 新MS偵查:後方限定! 因為有敵方的新機體, 難度頗高! 有不錯的機率打到勳章! MS破壞: 這種任務相當難, 而且不容許失敗! (好像會影響到敵方機體開發) 建議找高手 來一起接! 這個任務好像很容易打到勳章, 但不記得有打到過! XD! 新兵訓練: 相當不被期待能打到勳章的任務...2個新兵搭乘很差的機體出現, 很容易被 擊落!或許保護好他們可以提升勳章機率? 個人沒打到過半個勳章.... 生產基地破壞: 地上後方限定, 據說是相當難的任務! 有奪取MS的機率! 生產基地防衛:地上後方限定, 有機會獲得我方MS! 長期任務: 驅逐:長期任務前後方都接的到, 勳章確略相當高! 戰鬥:長期任務前後方都接的到, 勳章感覺沒比驅逐高, 前線約5成, 後方約3成! 對驅逐沒有信心的話, 可以接這個任務看看! 後面有一段話, 提及"才少尉的人就要打4級任務有點硬".... 以上供大家參考! 日文翻的不好的話, 請多見諒! XD! 附記: 本次取材心得, 因為此遊戲已經舊了, 日本很多網站都沒更新, 或是網頁不見了! 不敢保證此資料內像是機率是否正確! 只是看板上的爭議, 雖沒找到相關設定, 但 是希望藉由日本玩家的玩法給大家一個方向! 很多資料實在不好找 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.84.44

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感覺上..可能是適合數個輪回後的玩法?
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以難度5為前提..這對現在的我們好遙遠....
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把敵人強者當friends是怎樣Orz...
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遭遇戰輸贏不定啊 會有被玩家宰的機會...
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文章代碼(AID): #11j7ZZOF (GUNDAM)
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