Re: [閒聊] 關於剛彈的控制方式

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (擺飾)時間20年前 (2005/10/03 19:54), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《zaku (....)》之銘言: : 林林總總出了一系列剛彈, : 大多操控方式還是不拖現代飛機的影子, : 比較特殊的大概就是360度的環繞視野吧, : 昨天看了MARCROSS的劇場版, : 突然想到剛彈系列倒是沒有採用人腦與機體相連的控制方式, 基本上UC中最早的人機連結的介面就是Psycho Gundam系列 該系列的基本設計概念是機體的火器管制與機體制御一切由駕駛的意志來控制 也就是Psycho-mu系統 可是由於早期的技術不是那麼完善 因此駕駛員不是要NT能力極高的人,不然就是需要高度強化的強化人間 不然駕駛員很可能因為負荷過重而死於駕駛座上 (而且就算是能力極高的NT或高度強化人間也不一定負荷的了) 尤其是Psycho Gundam MK-Ⅱ在這方面的需求更為顯著 而Psycho Gundam與AMX-004-3則皆可由駕駛員從機體外部以腦波來遠端操縱 此外, 由鐵假面所駕駛的Rafflesiaceae也是由駕駛員的腦波來進行機體的火器管制與機體制御 另外AF-9000-1/RX-99-1也是由駕駛員的腦波來進行機體的火器管制與機體制御 不過駕駛員不一定要NT或強化人間了,但是一般人來駕駛的話還是有滿大的負荷 大致上就是這樣了吧@@ 總之用腦波來駕駛機體在UC中並不是那麼簡單的事情 還不如設個熱鍵,按一下就會自動一拳或一槍打爆敵人比較快XD : 這種感覺應該很像駕駛員的靈魂進入剛彈的身體, : 或是說駕駛員換了一個又高又大的身體, : 視神經直接上單眼的感測器或是剛彈系的雙眼, : 心裡只要想,我要貓zaku一拳,手就伸出去了, : 這樣操控上應該更容易吧,只要冥想就好了, : 另外曾經看過一篇post,說做成人形是比較不穩定也不實用的, : 像攻殼機動隊那種小蜘蛛戰車是比較合理的機械人設定, : 如果是用這種操作方式,做成人形也有個理由吧, : 沒道理平常是人,做戰時要把自己當成蜘蛛。 -- 地球連邦_白色聖衣_RX-78-2_Gundam流星拳 A.E.U.G._黃金聖衣_MSN-100_百式冥界波 泰坦部隊_闇黑聖衣_MRX-009_闇黑流星拳 Neo Zeon_紅色聖衣_MSN-004_Zeon昇龍霸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.90.62

10/03 20:51, , 1F
熱鍵的操作方式在Z鋼的小說裡其實有提到
10/03 20:51, 1F

10/03 20:52, , 2F
喔喔!! 果然小說真是寶啊>///<
10/03 20:52, 2F
文章代碼(AID): #13GHleZs (GUNDAM)
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