[心得] 大家寫心得: Gundam 00 第一部
Gundam 00 算是難得一見的寫實動畫片了,請注意我的用詞中沒有"近年來"
這代表從古到今而論
或許其實沒那麼嚴謹,只是看起來很有那麼一回事,但那樣就夠了,又不是發科學期刊
這部片之所以為讓人覺得寫實,不只是作畫BUG超少,或是各種待補完設定的一團迷
又或是寫實的國家設定和超刻板又無所不在的國家音樂
這些設定面上的東西,只能說是基本舞台
真正深植人心的,在於裡面的人物也確實和觀眾有相同的疑問
編劇在前段不只一次刻意的安排劇中的角色說著觀眾會問的話
像是"用武力消除戰爭"本身就是笑話, "這樣就成了絕世殺人魔"之類的
接著,編劇又派人不停說著CB行為的問題
像是"我軍死亡184戰士"的新聞, "不挖礦經濟會垮"(這句還是師匠說的 XD)
諸如此類,簡直在幫觀眾找CB的碴,大家每週都在等CB又有什麼trouble
這些同理心上的努力,的確有助於觀眾溶入劇中
一般的片子使用的是角色認同的手法,但這部片卻是世界觀點的認同
在其他片中,死個十萬人叫慘烈,
在本片中,死個500人就要去喝酒消愁了
不過喝完了,也和哈姆或是電視機前面的人一樣,說一句"誰叫我是領薪水的呢?"
到了中期,熱血不停的被澆熄,似乎成了這片子的賣點,主因也是和現實中很像
世界上沒有大絕招無敵這種事,GUNDAM 00自然也沒有
所有的絕招都是兩面刃,出了都是自找麻煩
甚至打贏了也沒用,因為沒好處.....
花了一堆時間營造上述的現實感,自然是有目的的,
重點在於:"在一個現實的環境下,什麼小小的意外,都變得彌足珍貴"
會有這種感受,主要是跟前一檔的"逆反的老馬修"比較:
與老馬修比起來,任何的意外都不足稱之為強烈,
因為那是部賣意外的片子(簡直是絕命終結站)
但是看了老馬修再看00後,卻又對於意外有著全新的感受,
意外的重點在不在於本身的強烈程度,而在於與投入世界的相對程度
在00世界中,只要有那麼一點點的奇幻出現,大絕招出了那麼一點用,出了那麼點意外
觀眾反應都會極為強烈,同樣的效果,老馬修中搞不好要耍賤害死上一堆人才夠用
同樣的,畫面效果也是一樣
看完天元突破,熱血效果一流,無人能出其右
但是00看到25話,EXIA刀尖在煙霧中發光的那一瞬間,超強的反差效果
真的讓人(至少是我)覺得: "超大鑽頭算哪根蔥? EXIA隨便閃個刀光就熱血到爆炸"
在一堆合理的環境中,突然出現非理性的畫面表現,
效果遠超過 單純作畫所能表現的內容
所以,看了25話,我的心得是:
其實嚴格說來,GUNDAM 00
真的沒什麼特別的劇情(跟老馬修比)
也沒什麼特別的圖像(跟EVA,天元比)
也沒特別受歡迎的角色設定(跟很多很多片子比)
有的,就只是單純的,讓人覺得再合理不過的動畫
但是"合理"本身,就是最困難的事,也是最精采的著力點
就前半部對應各GUNDAM動畫來比較,(註:我沒看過X和V)
我個人對GUNDAM 00目前的排名僅次於TURN A
希望半年後再上的表現能超越TURN A了
嚴格說來,00的實驗風格真的有點強烈,我很難理解為什麼名為GUNDAM的商業年番
會採用這樣的設計,雖然商業要素有塞進去,但是沒人看得懂片子,商品還不是賣不出去?
不過看看板上的反應,至少FLAG不會山積,HALLO會缺貨
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這年頭沒個Blog好像火星來的一樣...
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