Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (山積...)時間17年前 (2008/07/22 23:57), 編輯推噓5(5011)
留言16則, 6人參與, 最新討論串25/110 (看更多)
其實就宇宙戰來說,人型兵器未必比戰機好用,但是就地面戰來說,又未必比戰車好用 但是差就差在戰機不適合在狹小的殖民地或通道或對地作戰,而戰車想也知道不太可 能上太空打..這樣看來人型兵器的確是一個各方面都蠻平均,較汎用的解決方案.. 上天下海都ok!尤其是鋼彈的時空背景同時橫跨宇宙,殖民地與地球,這樣設定也不無 道理,但總而言之,如果今天有一台巨型人型兵器站在面前,相信在座的各位還是會不 爭氣地流下眼淚吧!!(巨型機器人的浪漫..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.121.175

07/23 00:07, , 1F
果然,VF系列才是最合理的 (走錯版誤)
07/23 00:07, 1F

07/23 00:23, , 2F
不過一會兒後,可能就輪到人型兵器的駕駛在流淚的 (誤)
07/23 00:23, 2F

07/23 00:58, , 3F
不能是一顆鋼球要飛就伸出翅膀要著地就放出履帶嗎?
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07/23 08:38, , 4F
樓上的厲害!!Transformer系列才是最合理的...
07/23 08:38, 4F

07/23 08:43, , 5F
不過鋼球本來就是擬生物型態(壁蝨)最終還是會進化成人型(逃)
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07/23 08:47, , 6F
其實VF著名的動作,飛毛腿緊急煞車,裏面的人應該早變成肉醬..
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07/23 08:48, , 7F
StarTrek的區速甚至是impulse動力,也應該會讓人變成肉醬...
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07/23 08:49, , 8F
但是浪漫就浪漫在...沒有變成肉醬...XD
07/23 08:49, 8F

07/23 10:32, , 9F
樓上錯很大。。。ST是有人造重力這回事的
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07/23 10:45, , 10F
我知道..ST有一種叫inertia damping的東東,大大們鞭小力點XD
07/23 10:45, 10F

07/23 10:48, , 11F
人造重力是ST的米粒,沒有人造重力,每個人都是肉醬..(逃)
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07/23 10:49, , 12F
就像沒有米粒,每個鋼彈都是鋼球..(踢飛)
07/23 10:49, 12F

07/23 14:59, , 13F
inertial damper基本上就是偵測艦體受到的加速度,然後調整
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重力控制裝置來抵銷加速度。但由於船體不是完全鋼體加上反
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應需要時間,所以被攻擊等等無法預先預知的狀況還是會有一
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些搖晃振動的現象。至少從設定來說是這樣啦 XD
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