Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (破壞天使♂)時間17年前 (2008/07/23 08:14), 編輯推噓0(006)
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※ 引述《GALINE (我是CQD,不是cqd)》之銘言: : 前方有敵戰鬥艦一艘,槍口指向前方 : http://img243.imageshack.us/img243/7213/ambac002ua8.jpg
: 敵戰鬥艦往右側移動,執行括胸運動 : http://img183.imageshack.us/img183/3127/ambac003td8.jpg
: 狀況二 : 前方又有敵戰鬥艦一艘,槍口指向前方 : http://img243.imageshack.us/img243/1064/ambac004cu0.jpg
: 敵戰鬥艦往上方移動,執行曲腿運動 : http://img103.imageshack.us/img103/6846/ambac005ih2.jpg
: …我好像沒印象畫面上有看到這些MS體操。 就這方面我有點意見 沒人限定鋼彈的體位要保持正直 在宇宙空間可以720度的旋轉 可以整台機身進行回旋就不會有這種奇怪的姿勢出現了 如果敵機往上移動的話應該是會看到ms轉成上仰 並確保目標在主攝影機的中央 以上~一點小小的意見 -- My Blogger http://amosxie.blogspot.com/ 溫哥華留學記事簿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.216.175.87

07/23 09:13, , 1F
那就要靠噴射口改變位置...那篇主要是針對AMBAC
07/23 09:13, 1F

07/23 09:14, , 2F
但是單靠AMBAC的話就會出現做體操的冏況
07/23 09:14, 2F

07/23 15:04, , 3F
其實只要讓槍口指向敵人是沒必要,但駕駛員會被搖的很慘
07/23 15:04, 3F

07/23 15:05, , 4F
然而要讓頭部攝影機也穩定指向敵人,還是會需要MS體操
07/23 15:05, 4F

07/23 15:06, , 5F
尤其敵人往頭部死角範圍移動時更是如此
07/23 15:06, 5F

07/23 15:06, , 6F
或者說也可以只靠姿勢控制引擎,那也一種不做體操的方式www
07/23 15:06, 6F
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