Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (薩滿已死有事燒紙)時間17年前 (2008/07/23 20:32), 編輯推噓9(9033)
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※ 引述《DeathDeath (我會想念)》之銘言: : 1.地球月亮太陽三者位置要剛好 不然就不會有什麼月圓月缺的情況 也不會有月蝕 : 且三者間的位置可以說是很剛好的 光源體 物體 觀察者三者的位置適中 : 一般在宇宙裡觀察離你很近的物體 遠處的星光對你來是是遠水就不了近火 : 你可以想像你和某甲在一個完全沒有外界光源的密室裡 : 四周有聖誕樹用的小燈泡 : 你要"看到"某甲 勢必得在某甲遮到某些燈泡的光時才知道他在哪裡 UC時代人類還是在太陽系裡面 那顆太陽比聖誕樹的小燈泡要強很多 更何況以現在的科技都可以觀測到很遠的隕石了 以UC的科技,又是在宇宙中進行觀測 要看到交戰距離內的MS不會很困難 : 2.月亮很大一個 MS如果有這麼大也許另當別論 月亮很大一個,就算他很遠,也可以用肉眼觀測 MS小小一個,但是距離很近,而且用攝影機觀測 另外這邊的「攝影機」並不侷限在可見光 都到了UC那個時代,主攝影機只收可見光就太可笑了.... : 3.月球大體上是個不錯的反射體 MS也不錯 -- 不屈者難渡人世 給正直者以安眠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.186.120

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順帶一題,螢幕內看到的影像是修正過的,觀測資料只要
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你說的這些上面幾篇有解釋了唷XD 紅外線科技沒這麼簡單
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能夠確定這是台MS就夠了,不需要拍攝到多清晰的影像
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如果要和我凹UC的影像處理技術 抱歉我真的沒輒:(
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你說的這個就是dummy的目的
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尤其當你還要判斷你的敵人是鋼彈還是吉姆的時候
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你要凹一定要拍到很清晰的影像才行我也沒轍....
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且一開始我就提到熱像儀了(攤手
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先知道是敵人就夠了,是剛彈還吉母等距離夠近自然會知道
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應該說紅外線技術要如何達成敵我辨識的功能吧
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自然知道?所以又回到"自己打光照敵人"的論點了嘛XD
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我覺得是死死太高估UC年代需要的解析度了
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跟那一點關係都沒有
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另外根本就不用達成敵我辨識功能,只要對方沒有發出
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UC時代的MS索敵距離大概是4~10KM,這樣的距離要辨識20米高
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的MS不需要用到天文觀測等級的解析度阿 XD
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友方識別訊號,就可以當未知目標或敵人看待
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樓上 重點是在當敵我皆處在米氏粒子散佈的情況下
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連雷達與通訊都中斷了 哪來的友方識別訊號??
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雷射通訊,鋼彈在米粒的狀況下還是可以通訊的
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這要看濃度的,並不是有米粒就完全失效
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雷射通訊要對準目標,混戰中要用會比較困難
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說到通訊,敵對的MS之間通訊永遠暢通也是個無解的謎
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我還有問題 如果雷射通訊這麼好用 為何連在艦內整備時
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接觸通訊啊....大概UC的機體都設定成開放接觸通訊吧
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還要用接觸的方式來通訊....
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可是常常看到連無線也通耶,他們通訊都用同個頻道不加密的
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要擦屁股的話,就是手持型的雷射通訊太貴,或手動指向不易
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不過我個人傾向於編劇沒想到…XD
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無線本來就可以通,當米粒的濃度越低,可通訊距離就會
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越遠,同在一個戰艦裡面當然就隨便你講了
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我的重點是「敵對機體」。MS無線電通信都不加密的呢 XD
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而且還要用同一個頻道,假設是數位通信還要格式相同
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現實生活中沒這麼好康的事情阿www
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只要用共用頻道來解釋就好啦,現實中也有救難頻道這東西
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想要跟敵人說話就轉到共用頻道,對方不開就衝上去用接觸
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通訊
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作戰中誰沒事切共用頻道說話阿,這是演戲才有的事情 XD
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天曉得,UC裡面很喜歡沒事跟敵人吶喊來吶喊去的
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阿姆羅:「夏亞,我剛剛喊了夏亞對吧」
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不知為何我想起Zeta劇場版這一幕…www
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姬老:敬告札夫特 聯合兩軍....
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