Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
看板GUNDAM (鋼彈)作者GP03D (I,Being Tortured)時間17年前 (2008/07/25 14:16)推噓6(6推 0噓 5→)留言11則, 6人參與討論串62/110 (看更多)
※ 引述《PsycoZero (發瘋的零)》之銘言:
: 老實說我第一次覺得seed在許多方面很擬真
00的設定倒也滿有說服力的
GN爐提供了很大的防禦力~
談了這麼多UC裡MS的原理,結果都不太合理
原因也很簡單,28年前的東西,機械設定的合理性早已過時
後續的UC鋼彈作品,縱使有進步,仍然受限於UC世界原始的架構
所以這有點像在鞭歷史~
不如研究一下該如何設計新MS,像發明GN爐啦,次元歪曲障壁啦(拖走)
PS裝甲就看似合理多了
或移植神盾系統這種現有產物
還有MS的定位: 未必要全面取代掉戰車/戰機,但還是可以製造出來
總有用的
在非UC鋼彈裡較常直接讓飛機消失而讓MS全部普及化,
算是很奇怪的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.50.13
※ 編輯: GP03D 來自: 220.136.50.13 (07/25 14:18)
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