[心得] SD G世紀戰役玩後感想
部落格圖文版
http://blog.yam.com/midd/article/23974872
●前言
這篇可能會比預估中的少很多,之前寫的攻略參考說了不少想說的。
●本作主題
這一代做了很多大膽的嘗試,最明顯的就是作品與作品之間開始混合、交集
。WARS BREAKER(以下簡稱WB)是明擺著讓玩家去觸發、遊
戲強調的特點,另外如果玩家是本系列愛好者的話,應該不難發現,以前M
OVIE只侷限在重現原作場景,但從戰魂開始,就慢慢試著把兩個不同的
作品,混在一起作成MOVIE了(死神鋼彈隱身攔腰砍壞高性能薩克)。
不過戰魂的程度,還不會像本作這麼明顯,這次的MOVIE是直接做出原
作沒有發生的情節了。
如阿普薩拉斯三強襲甲布羅、剎那在宇宙擊倒サーシェス(原作是洛克昂與
サーシェス以類似相討的結果結束),這些都是跟原作完全不同的發展。
其實想想也對,SDG世紀出了這麼多代,很多經典名場面都被用來作成M
OVIE了,在過去的作品已經結束、會越來越沒有梗可用的情況下,試著
綜合作品與作品間的不同、或是直接做出某些作品裡特定角色的願望,也是
一種可行的方法。
從保守的眼光來看,或許可能會有人擔心本系列跟另一款名作超級機械人大
戰越來越相似,不過這就只能看遊戲開發小組分寸的拿捏了。
加上遊戲其他方面的改進與加強,也許這代的主題,就是「變革」兩字吧?
http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/75db8e3adec7b4a7fece20c15ebe5776.JPG
●人物特色化
過去的SDG世紀系列,除了人物圖像與配音外,最重要的就是參數不同。
但除了參數強弱以外,玩家其實感受不太到角色在原作中的個性。這代在人
物資料上,引進了角色技能一項,如果對原作熟的人,有時看到角色技能浮
出來時會會心一笑。
如鹿島優的個人特質寡默。西瑪是經過一年戰爭的老兵、所以有熟練,從她
跟聯邦軍私下交易的行為看來,技能中的狡猾也沒有不對。最後跟浦木皇的
對決,西瑪技能中有憤怒也很正常。
倒A鋼彈的女王蒂安娜,說她有超凡魅力與統率力也沒錯,劇中一群人對她
死心塌地的,包括主角羅蘭都是。說她幸運也很對,普通人有她劇中那些經
歷,衰一點的就死好幾次了吧。
阿蓮比的狂戰士技能更不用說,嘩!這是一定要的啊~!!
其他還有很多我就不多說了,比如說村雨鳳的不幸啊、拉克絲的SEED之
類的。
由於這代引進這個系統,讓我會有興趣去練一些特定角色,而且故意不事先
去看角色資料。比如說Z鋼彈的反派傑利德,我一直在想,這男的角色技能
應該會有惡運、不幸之類的技能XDDDD
這是過去SDG世紀所不能享受到的樂趣之一。
●遊戲性提高
『如果戰魂是一本忠於原作小說的話,那麼、這次的戰役(WARS),便
是一本娛樂性提高的有趣漫畫。』
之前玩戰魂時,對CUT-IN蠻感興趣,有寫E-MAIL請他們考慮說
下一代改用機體駕駛艙跟人物CUT-IN分開的設計。
http://www.youtube.com/watch?v=7l1aOyOIYOA
這代有改成這樣,不過也許是日本玩家也有跟我想法一樣的。同一封信有提
到希望能追加TR-6跟Z+BST,這次倒是都沒有…。
http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/34ac7c0cec0385558bbc94d8094ee3fa.JPG
玩戰魂的時候,我常SAVE&LOAD,為的就是把角色成長點數,凹到
都不會加到艦長、通信、操舵、整備。這部份有專門角色衝這類點數。本作
取消這些參數,方便許多。
能用AP自由培育喜歡的角色,也是系列中的一個創舉,這樣就算個人喜歡
的角色被設定成成長偏弱,仍然可以靠個人喜好,用AP把角色能力拉上來
。
另外就是一些小細節。像是資金賺取簡單許多啦、支援防禦的追加啦、母艦
經驗值不再被等分啦。尤其是最後一項,G世紀可僱用角色眾多,我很喜歡
玩這系列,但系列角色太多、以前都練不完。
這次母艦經驗值不再會被等分、加上觀測艙經驗值兩倍效果,還有一些角色
有認真技能,讓我練人的速度快很多、也比較有動力。
http://truth.bahamut.com.tw/s01/200909/e7c6dcadf85578f3f5616b3c8732b575.JPG
目前玩超過160個小時,還是有興趣繼續玩下去。
●希望下一作追加的
OO第二期機體、在迪坦茲旗下機體補完、上面提到的Z+C1 BST希
望要有。
關卡數可以再多一點。對了,原創人物ルナ‧シーン改回來加入吧,我很喜
歡這種冷豔型的美人。
V鋼彈的修拉隊,大概沒什麼機會成為玩家可使用角色吧?這代不能用,有
點可惜。
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