[心得] 新基連野望的一些小感.....
一些跟前作比較不同的地方....發售前就知道的就不談了
這次沒了量產幾體x3的編制,大家都是單機一架,所以最多6組相疊也就是6架
假設最多是6格來算,S尺寸的佔1,M尺寸(像牛鋼等)佔2,L尺寸(MA之類)佔3
類似前作的善惡值還是有的,變成國際觀感
高的話偶爾別人會給你錢,資源,技術的援助,還有提升我方部隊士氣
不過加的很慢,只能靠一陣子才會出現的選單花錢提升(?)
當然像使用核彈,改造強化人等會降國際觀感
另外布萊德艦長有新配音員了
話說因為改造有升降
所以除增加物資外很不好選....
不過覺得火力算是比較不重要的
血牛再加血,跟運動性高的再加運動性比較好
另外運動性只要比別人多高數十點+好駕駛,遇到一般無人MS就有如入無人之境
連邦前期的陸上機組妖精鋼彈配ACE駕駛就因此蠻好用的
雖然血不多但運動性可以改到相當多
比起來HP跟運動性中規中舉的機組就比較難改了...不管提升哪點都高不起來
而像初鋼這種限單一架的也能多增量產數,但會降性能
降的幅度很可怕....大概多增1~2台就極限了吧....
先破了0079跟0093的阿姆羅篇
0079的阿姆羅篇實在是不精彩,初期還把你WB成員打散跟沒收初鋼(要自己用發言力買回來)
中間就沒什麼事件就打到結束,半點WB劇情都沒~更別說像救拉拉啥的
END是走史實結局
0093的就比較精彩一點
END是打贏夏亞阿姆羅活著,走留在連邦內部改革的if結局
(發售前公怖的阿姆羅穿將校級軍服CG就是這END)
不過這人物列傳真的挺傻眼....
0079只有6人
0093只有3人
還真的一半都拿去做DLC了
然後總帥本篇跟前作跟本沒差多少
沒新CG,沒新事件
一直同樣的玩法也是很膩...
NBGI真是莫名其妙...
你拿做那些砲擊CG的錢拿去做像SS,PS,PS2版本的事件動畫不是更好嗎?
說真的誠意非常非常不足....(=_=)
尤其這次又沒0083~Z~ZZ的陣營可以選些不同玩法
不過歷史介入系統倒是頗不錯的設計
為了湊點數也有挑各種難度跟結局的動力
(因為點數各種難度跟結局都只能拿一次)
而且歷史介入也可以降低些難或非常難的難度
所以等於多打練功
不過可惜不能自己自創角色跟機體選擇
而且反正只是當個單獨助拳人
那更脫離以前基連野望的時代系列
讓一些難入基連野望的也可選會更有趣吧?
例如F91,V ~甚至是其他鋼彈作品的角色跟機體
反正這次也加入UC了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.175.74.198
※ qazieru:轉錄至看板 PSP 08/27 00:37
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是喔....沒注意到orz|||
因為是區域所以比較常在委任
所以改掉
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很奇怪還是掛故人....但逆夏新劇本的配音一聽就知是別人沒錯....
※ 編輯: qazieru 來自: 1.175.74.198 (08/27 01:28)
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