[心得] 聊聊ガンダムオンライン(MSGO)
當初玩FEZ在日本WIKI上看到這個遊戲的廣告,好奇五十人打五十人的鋼彈遊戲會長得怎樣,於是乎GOOGLE了一下遊戲心得,在GUNDAM版得到一個結論:『珍惜生命,遠離ガンダムオンライン』
但本著對鋼彈的愛好,以及本來就有VPN,還是加入了這個遊戲。
去年12月3號改版了0083,來說說改版後的重點跟心得好了。
首先就是戰場變更加好玩了,改版前戰場是比NT1跟肯普法的數量,越多人課金開這兩種機體,贏面越高。簡單來說高COST可以屌打低COST的機體。起手式千篇一律→用火箭筒讓對方摔倒,再補槍補到死就好。
12月3號,官方改版0083之際,順便提出一個『統合整備計畫』,目標就是平衡戰場被NT1還有肯普法壓制的現象。
提昇低COST機體的武器性能,基礎四圍能力,提昇光束槍跟機槍的實用度,讓戰場的回歸射擊戰而非砲擊戰。
然後把過去詬病的『倒地值』這個設定做了更改,地面上除非是被光束劍砍到,不然要摔倒很困難,而空中倒地值不變。所以過去NT1還有肯普法那種滿空亂飛對地面轟炸的作戰模式,現在這麼做很可能在空中就被射成馬蜂窩了。
過去有跟沒有一樣的一個機種叫做『重擊機』,原本設定是在中距離有強大火力但速度慢的機種,但在強襲海之下根本沒人在用。但改版後重擊機血量大幅提昇,氣條也大幅延長滯空時間,跟強襲機不會相對弱勢,加上現在有伺服器對空攻擊最有效的手段『蓄力光槍』,讓這個機種在防衛上得到了專屬的地位。
另外加強了格鬥武器的判定,統一衝刺格鬥的傷害加成,讓各種有刀子的機體,光束劍或是電熱斧不會形同虛設,格鬥雖然較為困難,但絕對是近距離最有效的反擊手段。
最後是過去很常被詬病的連邦機體比吉翁強勢的原因,幾次調整後現在看來不明顯了,當然因為吉翁有人數優勢,所以勝率上還是贏過連邦,但不會跟過去一樣出現20:80的絕望勝率,連邦吉翁基本都在50附近來回。
最後是課金,玩了四個月的玩家表示,這遊戲課金起來的確貴,但是算上活動跟固定派發獎勵,根本佛心來的省錢,手機遊戲連續登入好幾天才可以得到一個轉蛋幣吧,但官方的活動基本上有參與根本就一堆轉蛋幣,個人至今機庫已經滿了NT1,GLA,FA鋼彈,等等金圖,身上還有127張未抽的DX轉蛋卷,全部遊戲送的…
或許過去這遊戲平衡上有很大的問題,但是現在的環境真的不錯,而且0083之後遊戲人數也更多了,目前即使中將大將,即使是半夜三四點,都不用排隊馬上進戰場!
鋼彈大規模戰鬥的遊戲目前好像也只有這一款,看到它越來越好感到很開心,也推薦有興趣的版友不妨一試,別被過去的心得嚇跑了哦XD
最後放上影片簡單介紹0083改版
http://youtu.be/A_3PJi92CqY
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