Fw: [分享] PS2懷舊:機動戰士鋼彈 一年戰爭
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作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat
標題: [分享] PS2懷舊:機動戰士鋼彈 一年戰爭
時間: Sun Aug 30 18:44:26 2020
前陣子問了值得推薦的PS2鋼彈遊戲,有許多不錯的作品
例如宇宙世紀精華集或是鋼彈vsZ鋼彈等
https://imgur.com/uLhMJd0
但要問我最深刻的鋼彈遊戲,我會想到的是這款:機動戰士鋼彈-一年戰爭
https://imgur.com/NuDsyLm
本作是2005年4月7日發售,是BANDAI與NAMCO合作開發
這個合作案被稱為"PROJECT PEGASUS"(飛馬計畫),下附當時的巴哈報導
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=18031
主要由NAMCO操刀,NAMCO最有名的就是空戰奇兵系列(實際上這作多少有點空戰奇兵影子)
由BANDAI提供劇情素材,NAMCO提供空戰奇兵般的3D技術
重現以阿姆羅為主要視點的一年戰爭故事,還原初鋼的面貌
一開始進入標題畫面就有股初鋼般的懷舊風
https://imgur.com/28YyJPm
有故事模式(全28關)以及全破後的自由模式,分普通與困難難度,重現初鋼TV版的劇情
TV版該有的戰鬥大多都能玩到,可惜沒庫克羅斯德安之島這類太外傳的戰鬥就是
其過場動畫也都全新繪製
https://imgur.com/8QWMrlt
在Side7遇襲時逃難中的阿姆羅與芙勞
https://imgur.com/LsqHhKb
卡爾馬國葬的基連演說
進入關卡戰鬥前的任務簡介有三種風格
https://imgur.com/b6B9ca3
鋼彈駕駛艙風格
https://imgur.com/GME39gD
白色基地簡報風格
https://imgur.com/RODpkEu
如果該關主要視點在敵人身上則是這種風格
在操作上與其他鋼彈動作遊戲有很大的不同,最大的差異是沒有自動鎖定功能
操作按鍵上不用圈叉方塊三角(叉鍵頂多能重置視角),而用L1L2R1R2進行攻擊
因為在遊戲內必須一直用R3右香菇頭來調整視角,瞄準畫面是這樣:
https://imgur.com/2YTDNuT
準心不會自動鎖定,只能搖香菇頭來調整,否則就無法對準敵人進行攻擊
這使得一開始會有點不好操作,上手後才會有種我也是新人類能駕馭鋼彈的感覺
主線28關裡,玩家幾乎都是扮演阿姆羅來重現TV版的戰鬥
除了開鋼彈,劇情需要也會開鋼加農甚至是開鋼坦克
https://imgur.com/Ob9EvsM
在"雪拉出擊"這關,原作雪拉私自開鋼彈出擊,我們當然是要開鋼加農來解救雪拉
也有關卡我們不是扮演阿姆羅,而是扮演其他士兵操作機槍,甚至是原作的白兵戰
https://imgur.com/xNyPwJl
操作左舷機槍,人稱木馬最脆弱的地方(?)
https://imgur.com/BHU34Pn
原作的白兵戰,直接變成FPS遊戲,少年兵E也是不可或缺的,"第78艙門被突破了"
既然是還原原作,各種名場景也是不可少的
https://imgur.com/bbd4Fkb
第一關的鋼彈屹立大地
https://imgur.com/GPD7gpb
卡爾馬之死,"夏亞,你算計我,夏亞"
https://imgur.com/bSWm3DT
蘭巴拉爾特攻,古夫跳到白色基地上,米萊用翻滾飛行摔下來,"米萊小姐真厲害"
https://imgur.com/FJQFqxR
最終關在吉翁克出現後,損傷過大就能重現原作斷手爆頭,"只是主攝影機被打掉而已"
也有些名場景是需要做特別條件才能解鎖
https://imgur.com/pUsbVHM
大部分的條件都是用光束軍刀給敵人最後一擊,畢竟許多名場景都跟光刀有關
https://imgur.com/yfBwL2f
用光束軍刀精準插向薩克駕駛艙以阻止爆炸傷害殖民地
https://imgur.com/6Ogi8DZ
和蘭巴拉爾分出勝負
https://imgur.com/DGTe7OD
其他條件也有機槍關一段時間不用機槍攻擊,然後布萊特就會來說出那句名言
"左舷機槍,彈幕太薄了,在搞什麼啊"
遊戲裡面也有一些非TV版而是MSV之類的彩蛋
https://imgur.com/dD3HOj7
在魂斷賈布羅2關卡裡要掃除入侵賈布羅的敵人,在白色基地旁邊有別的飛馬級
https://imgur.com/Sp2ewaX
就是在設定中其中一艘的純血馬
https://imgur.com/ejmg4Qz
進攻所羅門內部時,一開始向你招呼的敵人正是白狼松永真
說到所羅門這關,算是有玩過的人都會特別有印象的關卡,因為真的不好打
https://imgur.com/CcgaVwU
為什麼內部會有大型粒子砲啦,而且還要抓時間找地方躲開
https://imgur.com/QIq9thm
最後掃除敵人後要面對的居然是難以高攀的跳台,第一次玩的多少都摔落好幾次重跳
除了普通難度,在困難難度自然是會增加敵人數量與強度
打到後面關卡,要面對的是升級後的機體(ACT薩克、里克德姆2等這些MSV機體)外
https://imgur.com/T9BxENx
連敵人都變了,普通難度原本是松永真,困難難度就是所羅門的惡夢卡多出來啦
基本上故事模式全破普通與困難難度就能解鎖所有要素
也會相對應的解鎖可用機體在自由模式使用,最強的隱藏機就是困難難度過關後的NT-1
https://imgur.com/sTGZHsL
NT-1火力是初鋼的兩倍,用來解各關S評價的最佳選擇,遊戲場景也能因使用機體替換
https://imgur.com/G7zkGz2
NT-1屹立於大地,若阿姆羅一開始就開這台,大概一年戰爭會提早一個月結束吧
以上是遊戲的介紹,在還原初鋼的劇情上真的相當優秀,不愧是結合兩社的優點結晶
那麼迴響如何呢?這款最終的銷量在日WIKI記錄是33萬
33萬是什麼概念?當時是PS2的全盛時期,隨便一款鋼彈遊戲都有50萬以上的銷量保證
所以說33萬就是嚴重的不及格,若跟NAMCO的空戰奇兵比更慘
同樣都是PS2的遊戲,空戰4賣了264萬,空戰5也賣了180萬
等於說集結兩社之力,鋼彈的IP加空戰奇兵的技術,成果卻慘不忍睹
那麼這款問題在哪?以重現初鋼劇情來說非常棒,但以遊戲來說卻非常差
除了操作難上手外,最主要的是遊戲時數太短要素過少
以主線跑一輪全跳過過場動畫,大概只需2小時左右,等於一部劇場版長度
跟空戰奇兵比,時數是4代的一半,跟5代比差更多
過關後的要素收集幾乎沒有,前面說過跑完普通困難兩輪就能拿齊所有要素
剩下的只有拚各關S評價就沒事做了,而且沒其他模式,又不能對戰
然後可用機體其實很少才15台,還只有聯邦機體可用不能用吉翁側
隱藏機體只到NT-1,但其他同樣是一年戰爭相關的鋼彈遊戲都可用GP系列的機體
等於這款不管是跟別的鋼彈遊戲或是空戰奇兵系列相比,遊戲要素都嚴重不足
我當初要買鋼彈遊戲時看到這款新出的又主打初鋼劇情就原價買了
過沒幾個月在地下街就看到被擺在299均一價的雜牌遊戲堆內,這叫我怎麼印象不深刻XD
最後說這款遊戲對兩社帶來什麼影響,在這遊戲發售不到一個月
在5月2日,BANDAI和NAMCO宣布要合併,於同年9月公司正式成立(現在的萬代南夢宮)
所以說這款遊戲是兩社合作的起點,但顯然這個成果還蠻失敗的
而在兩社合併後,以這系列遊戲開發的"飛馬計畫",自然就無疾而終了
如果這款當初賣的好,或許我們能看到飛馬計畫的續作Z鋼彈甚至是其他系列
但現在這個飛馬計畫除了促進兩社合併外,就只是個失敗的遊戲開發計畫罷了
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喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.166.123 (臺灣)
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有喔,我剛好沒截圖到而已
例如倒數第二關在阿巴瓦空宙域打奇美拉隊還蠻刺激的
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※ 編輯: Baychu (36.229.166.123 臺灣), 08/30/2020 18:58:46
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※ 轉錄者: Baychu (36.229.166.123 臺灣), 08/30/2020 19:01:17
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