[討論] 為何MS需要人型?

看板GUNDAM (鋼彈)作者 (montmartre)時間4年前 (2020/09/14 23:35), 4年前編輯推噓41(443104)
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為何MS需要人型?大部份的網友都會搬出設定,啥AMBAC技術(Active Mass Balance Auto Control,主動式質量平衡自動控制技術了)啦,只需要利用揮動四肢時所產生的反作用力,就能夠在幾乎不需要使用推進劑的情況之下修正機體方位。 結果後來出現一堆MA,有的有身沒腿,有的有腿沒手,有的長的像螃蟹,有的把自己裝在盒子裏,還有的長的像朵花,結果沒人在意啥 AMBAC,全靠姿勢調整噴嘴在大力出奇跡,真是打自己的嘴。 每次看MS,我都想到那個謎之科技的腰部旋轉速度(比對61式坦克那可憐的砲塔轉速),那個謎之戰場偵搜系統(全座艙式營幕提供良好的戰場SA環境),還有那背者熱核引擎的推力包,如果這些黑科技弄給傳統兵器,聯邦軍一開始不會敗的這樣慘呀。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.178.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GUNDAM/M.1600097759.A.93D.html

09/14 23:38, 4年前 , 1F
不然怎麼賣玩具
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09/14 23:50, 4年前 , 2F
不然不帥啊
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09/14 23:53, 4年前 , 3F
你要在世界觀內討論就是AMBAC,要跳出來就是商業賣模型帥
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09/14 23:55, 4年前 , 4F
把現實與設定兩個混在一起討論是不會有結果的
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09/15 00:27, 4年前 , 5F
立體機動性+全地形適應
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09/15 00:27, 4年前 , 6F
坦克只靠履帶 連橫向的緊急迴避都做不到
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09/15 00:44, 4年前 , 7F
一堆MA都不擅轉身啊,打法接近戰機
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09/15 01:14, 4年前 , 8F
但鋼彈作品中使用大型MA最後還勝利的好像不多吧
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09/15 01:17, 4年前 , 9F
就算是流星最後也被打爆了
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09/15 01:34, 4年前 , 10F
因為片名是機動戰士不叫機動坦克,所以61式只能被人型開罐
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09/15 06:28, 4年前 , 11F
地球圈內最科學的只能是鋼坦克 宇宙最科學的是鋼球系列 怎
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麼賣玩具
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09/15 06:29, 4年前 , 13F
大氣圈內這種重量要雙足步行 還要跳來跑去 已經不是黑科技
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09/15 06:29, 4年前 , 14F
可以解釋的了
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09/15 06:56, 4年前 , 15F
你可以看GP03跟諾耶基爾對個刀要繞多久XD迴轉半徑超大
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09/15 07:10, 4年前 , 16F
為什麼動物最後會演化成人類?
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賣模型
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09/15 08:43, 4年前 , 18F
遊戲內來說,MA的機動力都比較低無誤,EX流星自和自比
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09/15 08:59, 4年前 , 19F
不 地球圈最科學其實是61式坦克... 重心低 被彈面積小
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09/15 09:20, 4年前 , 20F
人型能做出來的經典動作才多啊
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09/15 10:31, 4年前 , 21F
浪漫
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09/15 10:52, 4年前 , 22F
鋼彈武鬥傳以外 都是不必人型的邪魔歪道(誤
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駕駛艙的的視覺環境是靠電腦處理出來的影像,不是實
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際狀況
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一些低雷達反射回波的物體會自動被系統忽略掉,所以
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導致初期的bit跟感應砲不會被駕駛員看到
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09/15 11:17, 4年前 , 27F
不過這後期被修正了,所以你才能看到傑鋼隊長跟瑪莉
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妲的精彩對戰
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09/15 11:20, 4年前 , 29F
所以不用覺得說MS上的探測系統能力有多好,戰機雷達
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會忽略掉的,在MS上也會
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09/15 11:24, 4年前 , 31F
至於為何做成人性,那是因為吉翁軍為了能同時應對重
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力跟無重力環境下,決定用工程用機器人來開發武器載
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臺,所以一開始就是人型
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09/15 12:00, 4年前 , 34F
可以看Origin
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09/15 12:10, 4年前 , 35F
殖民地墜落之日,吉翁軍那台組合的戰車呢?
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09/15 12:18, 4年前 , 36F
你想看坦克鋼球繞圈圈對轟還是MS超機動格鬥狙擊?
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09/15 12:30, 4年前 , 37F
沒人想看戰車撞來撞去
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09/15 13:09, 4年前 , 38F
有機獸新世紀可以參考
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09/15 13:09, 4年前 , 39F
跟size有關吧 不用AMBAC的MA一台比一台大
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還有 73 則推文
還有 3 段內文
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比較特別的還有Ξ鋼彈的精神感應飛彈
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09/17 12:15, 4年前 , 114F
男人的浪漫 財團要賺錢
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09/17 17:13, 4年前 , 115F
不這樣怎麼使出石破天驚拳
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09/17 22:53, 4年前 , 116F
蓋特還拿個大斧頭咧...
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09/18 14:12, 4年前 , 117F
戰機作品的話我覺得空戰奇兵4 5 0原封不動做成動畫不錯...
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09/18 14:37, 4年前 , 118F
像那個機設格格不入擺明走錯棚的G-Fighter也是因為初鋼主
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09/18 14:37, 4年前 , 119F
角方玩具太少才硬是被擺進來的
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09/18 16:51, 4年前 , 120F
G-Fighter哪裡格格不入? 是不是忘了初鋼本來就是合體超
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09/18 16:51, 4年前 , 121F
機人玩具==
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09/18 22:14, 4年前 , 122F
有人忘了隔壁棚的AS的操作系統其實也是類似於MF的
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09/18 22:16, 4年前 , 123F
…不小心會錯意,G-戰機定位上就是支援鋼彈用的特殊
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09/18 22:18, 4年前 , 124F
裝備啊,怎麼會跟初鋼格格不入?
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09/19 01:51, 4年前 , 125F
有人忘記MS IGLOO喔 戰車打起來也是很帥
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09/19 03:06, 4年前 , 126F
你這個問題就像是哆啦A夢為什麼要做成機器貓不是機器狗
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09/19 07:59, 4年前 , 127F
演化的角度 魚類為什麼會上陸 最終演化成人類
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09/19 13:23, 4年前 , 128F
igloo就證明了在路戰還是用輪子的機動性大勝要不是被
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09/19 13:23, 4年前 , 129F
圍爐還有劇情需要(?
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09/19 23:06, 4年前 , 130F
認真回,人形設計的需求應該反而比較貼近G鋼彈的概念,
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09/19 23:06, 4年前 , 131F
直接傳導體感做出如同人類一般的動作,如果關節或可動範
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圍跟人體不太一樣(像MA),好像就沒有這種優勢,所以如果
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有朝一日體感操作或遠端操控的科技實現,在能克服強度跟
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平衡問題的前提下,人形或許還是很有潛力的
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09/19 23:08, 4年前 , 135F
可以做出很多直覺化的反應跟動作,包含迴避跟攻擊都是
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09/20 16:11, 4年前 , 136F
不做人形要如何在空中接住米捏瓦
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09/20 19:24, 4年前 , 137F
可以這樣接
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09/20 21:39, 4年前 , 139F
隔壁棚有手的飛機也能接......
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※ 編輯: montmartre (114.36.129.35 臺灣), 09/21/2020 23:17:45

09/22 16:05, 4年前 , 140F
這樣才可以擋衛星砲啊
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09/22 18:34, 4年前 , 141F
吉翁克……
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09/22 22:12, 4年前 , 142F
推天使與龍 焰龍號超帥 風之歌神曲
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09/22 22:13, 4年前 , 143F
龍公主我婆(X
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09/25 23:15, 4年前 , 144F
光頭王原本要做人的動畫但是玩具商要賣機器人
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09/25 23:22, 4年前 , 145F
原型是星戰所以駕駛方式是以戰機駕駛座
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09/27 17:19, 4年前 , 146F
說起來機戰V用很經典的暗諷了seed-d還有天龍系列的防禦力呢
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10/01 21:03, 4年前 , 147F
要不是有玩具商橫插一槓的神來一筆,穿powerarmor的阿
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10/01 21:03, 4年前 , 148F
姆羅會比開MS的阿姆羅紅嗎
10/01 21:03, 148F

10/05 14:31, 4年前 , 149F
可以確定的是天馬座沒辦法像RX78一年出幾十款模型還賣40年
10/05 14:31, 149F

11/20 18:17, , 150F
腳只是裝飾啦
11/20 18:17, 150F

05/11 07:53, , 151F
你為什麼要對賣玩具跟做動畫的人提出的物理科學理論認真呢
05/11 07:53, 151F
文章代碼(AID): #1VNutVaz (GUNDAM)
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